Virtual Reality Definisjon

Virtual reality er konseptet med å bruke teknologi for å tillate brukere å samhandle med en datagenerert miljø for underholdning, utdanning, opplæring og design. Ideelt simulerer en datamaskin et miljø som er komplett med fysikk, simulerte objekter, lyder og bilder, og utganger da at miljøet i sansene til brukeren. Moderne teknologi har ennå til å leve opp til dette idealet, og for tiden mest virtual reality-teknologi er begrenset til syn, lyd og berøring. Virtuell virkelighet har blitt popularisert gjennom flere filmer, bøker og videospill, som noen ganger har forvrengt innholdet i teknologien.

Historie

Selv om begrepet har sine røtter i fiksjon og teater, virtuell virkelighet som en teknologi begynte i 1950 med Sensorama, utviklet av Morton Heilig og oppfattet som et teater som ville ta alle sanser. I 1968, Ivan Sutherland utviklet den første hodemontert display (HMD), som, ved hjelp av tidlig wire-frame grafikk, tillot brukere å oppfatte seg selv som å være inne i et virtuelt miljø. Filmer som "Tron", tv-serier som "Star Trek: The Next Generation" og bøker som William Gibsons "Neuromancer" servert å popularisere begrepet, og tidlige versjoner av teknologien har blitt brukt i fornøyelsesparker, for historiske rekonstruksjoner og video spill. Mens teknologien har kommet en god del, er moderne virtual reality enheter vanligvis begrenset til hodemontert display kombinert med hodetelefoner og hansker som gir mulighet for sensasjon og manipulering av virtuelle objekter gjennom tvangs tilbakemeldinger og bevegelsessensorteknologi.

fordeler

Virtuell virkelighet har mange potensielle bruksområder fordi den appellerer til vår intuitiv bruk av informasjon. I utdanning kan det tillate etablering av full miljøer som vil presentere opplevelsen av hands-on studie uten å måtte forlate klasserommet. I medisin kan det gi studenter og forskere til å behandle virtuelle pasienter som trening, og i kombinasjon med avansert robotikk, utføre kirurgi på avstand. Ingeniører kan opprette, endre og teste design i et virtuelt rom, og soldater kan trene i virtuelle krigssoner. Psykologer og terapeuter kan også benytte virtual reality for behandlingsformål, spesielt i behandling av traumelidelser.

Teorier / Spekulasjoner

Teorier om fremtiden og natur virtuell virkelighet omfatter begrepet integrering av Internett og virtuell virkelighet til kommunikasjonsformål og data management og ideen om å skape perfekte virtuelle verdener. Fremskritt i teknologi forventes å føre til mer realistiske simuleringer og muligens en måte å fôre sensoriske data direkte inn i hjernen. En konkurrerende idé kalt "allestedsnærværende databehandling" reverserer den klassiske oppfatningen av virtuell virkelighet, og bringer funksjonene til datamaskiner i hverdag og virkelighet, og noen teoretikere spekulerer i at det endelige resultatet vil være noen integrasjon av de to. I en variant av "hjernen i en tønne problem," filosofer har lagt frem interessant argument som bør full simulerte virkeligheter være mulig, så det er mulig at de allerede har blitt utformet og at vi er i dag i ett.

Misforståelse

På grunn av den populære bruken av virtual reality i filmer, romaner og spill, er det ofte misforståelser om hvordan virtuell virkelighet fungerer og hva det innebærer. For eksempel er det ingen grunn til at å bli skadet i virtuell virkelighet bør føre til skade på den fysiske kroppen, hvorfor elektriske farer ville liksom få deg til å magisk bli sittende fast i en virtuell verden eller utveksling steder med en virtuell enhet, eller hvorfor en virtuell enhet kunne liksom manifestere seg i fysisk virkelighet.

bekymringer

Den primære bekymring forbundet med virtuell virkelighet er bekymret for at, får muligheten til å lage simulerte virkeligheter, vil mennesker velger å leve i disse realiteter og ignorere denne. En annen bekymring er at virtual reality-teknologi kan brukes til å manipulere og kontrollere folk ved å overbevise dem om falske realiteter eller condition dem ved hjelp av simulerte erfaringer.