Wings 3D Character modellering Tutorials

Wings 3D er et freeware modellering program. Selv om det kanskje ikke være så allsidig som noen av de bedre kjente modelleringsprogrammer som Maya eller Cinema 4D, som også har teksture og animasjonsverktøy, har den en solid sett med modelleringsverktøy som du kan bruke til å lage nesten enhver form du kan Forestill deg. Prosessen som brukes her kalles "boksen modellering," fordi du kan starte med bare en kube (boks) og produserer noe av raffinering og justere den.

Planlegging

Før du kan begynne å modellere karakteren din, må du ha en god ide nøyaktig hva du ønsker å lage, det være seg en drone kriger eller en Toon valp. Så begynne med å lage en gruppe av skisser som viser din modell fra flere forskjellige vinkler. Hvis tegnet er tobent, bør disse skissene viser det står med bena litt fra hverandre og armene utvidet til hver side.

Du bør også opprette en gruppe med tegninger som viser tegnet i ulike positurer. Selv om disse ikke vil hjelpe deg i å forme den grunnleggende modellen, kan du bruke dem til å hjelpe deg å forstå hvor på modellen kan det være lurt å ha mer geometri (polygoner) for å gjøre bøye mer effektive.

Opprette figurar

Åpne Wings 3D. Bruk musen til å plassere en "Cube" i scene (en kube som standard form som Wings 3D produserer). For å lage modellen, endre valgmodus øverst til "Faces". Velg ansiktet på toppen av kuben. Nå høyreklikk og velg "Extrude." Bruk musen til å ekstrudere ansiktet (polygon) ut slik som å lage en grov "hals" delen. Nå gjør dette igjen for å gjøre hodet i en eller flere profiler.

Raffinering Model

Fortsett denne prosessen, skape flere profiler fra sidene for å danne armene og håndflatene. Høyreklikk og velg "Line" verktøy for å lage en divisjon i bunnen ansiktet for å ekstrudere to ben og føtter. Nå bruker "Line" verktøy for å lage divisjonene nødvendige i endene av håndflatene og føttene til å ekstrudere fingre og tær.

Endre valgmodus til "poeng". Nå starter velge individuelle poeng og begynne å flytte dem med musen. Dette er den vanskelige delen. Du må flytte hvert punkt for å avgrense sin posisjon slik at modellen bedre reflekterer deg skisser. Etter at du er ferdig med denne lang og arbeidskrevende prosess, lagre modellen som en Wavefront OBJ.