XSI Texturing Tutorial

XSI Texturing Tutorial


XSI er en dataanimasjon programvare som brukes til å lage figurer og miljøer. Til syvende og sist er det et verktøy du kan bruke til å fortelle en historie gjennom bilder. Det kan være vanskelig å bruke i begynnelsen, men med øvelse og tålmodighet alle kan lage modeller av biler, mennesker, gjenstander eller natur. Teksturering er prosessen med å sette design eller farger på overflaten av ren modeller, enten det er stoff, metall, tre eller annet materiale. Uten teksturer, vil modellene vises livløs og urealistisk.

Bruksanvisning

1 Lagre filen på teksturen du ønsker å bruke på harddisken.

2 Lag et polygon mesh objekt i XSI ved å gå til «Primitive", "Polygon Mesh," etterfulgt av "Cube". Shape kuben inn ønsket objekt ved ekstrudering deler av polygon mesh, og legge til kanter eller verticies. Disse kommandoene kan bli funnet under Model, Polygon Mesh menyen.

3 Klikk på "objekt" -knappen på Velg. Velg objektet du ønsker å tekstur. Velg "Render" på toppmenyen, deretter under Get delen, velg "Texture og bilde».

4 Gi nytt navn teksturfilen deretter. Trykk på "Edit" knappen ved siden av teksturen navn. I neste nytt vindu, bla ned og klikk på en knapp på høyre som sier "..." og velg deretter teksturen du tidligere har lagret bruke på polygon mesh objekt.

5 Klikk på pilen som peker mot venstre på toppen av menyen for å gå tilbake til Texture vinduet. Kart teksturen på objekt ved å klikke på "Ny" knappen på Texture Projection boksen og velge "Unik UV-tallet."

6 Vis din strukturert objekt ved å velge "Render" -menyen og deretter "Preview".

Hint

  • Søk etter referanser for hva du ønsker å modellere og tekstur.
  • Lagre tekstur filer i targa-format, siden filene ikke er komprimert, og de vil støtte en alfakanal for åpenhet i tilfelle du ønsker å overlappe teksturer.
  • Hold et bibliotek av forskjellige teksturer for din egen skyld.
  • Fliser dine teksturer slik at skjøtene ikke vil være så synlig på din modell.
  • .
  • Lagre arbeidet ofte, bare i tilfelle XSI krasjer.