Hvordan lage en enkel flash spill

Hvordan lage en enkel flash spill


Flash spill trenger ikke å være komplisert. Noen av de beste spillene er enkle å bruke og enkle å lage, særlig hvis de er barnas pedagogiske spill. Faktisk, for barn du ikke ønsker et komplisert spill. Sine motoriske ferdigheter er ikke fullt utviklet, og de ofte ikke har en interesse i travle kompliserte spill.

For å gjøre en enkel flash spill du ikke trenger avanserte flash programmering. Bare en kunnskap om enkle Flash Actionscript kommandoer vil gjøre. Du bør også være i stand til å arbeide Flash tidslinje, kunne tegne grafikk med Flash drawiing verktøy og importere bilder til flash.

Bruksanvisning

1 Design flash spill med enkelhet i tankene, derfor begrense antall spillere til én. Jo flere spillere jo mer komplekse spillet vil være å kode. Minimer antall spillebrikker. Mer spillebrikker vil også kreve mer kode. Husk at de enkleste flash spill bruker bare en ramme.

2 Oppsett spill lag. Navn det første laget på tidslinjen, actionscript. Nå velger du ikonet lag på tidslinjen panel og legge til fire lag. Navngi hver av de ekstra lag. Spillebrett, spillebrikker og terninger er gode navn å bruke for disse lagene.

3 Legge til innhold i hver lag 'ramme. Velg "Frame 1" av spillbrettet laget. Deretter importerer du et bilde eller tegning av spillbrettet på flash scenen.

Velg den første rammen i spillebrikker laget, og importere et bilde eller tegning av brikken.

Velg den første rammen i lag terningen. Deretter plasserer et dynamisk tekstboks på scenen. Størrelse tekstboksen og plassere den slik at den ikke vil hindre utsikten av spillet. Også legge en knapp på dette laget. Merke det "roll terninger."

4 Legg actionscript-kode. Velg den første rammen i Actionscript lag. Neste velg Windows fra hovedmenyen. På rullegardinmenyen som vises velger du handlingen. Bruk handlings vindu for å skrive inn koden din.

Skriv Actionscript-kode som vil vise et tall i terningen dynamisk tekstboksen når rulle terninger knappen er aktivert. Actionscript-koden som trengs inkluderer addEventListener metode, matematikk tilfeldig metoden og klassen funksjon. Kode disse kommandoene slik at når rulle terninger knappen er valgt, vil et tilfeldig tall mellom en og seks skal vises i terningen dynamisk tekstboks.

inkluderer også kode som automatisk vil flytte brikken antall plasser i styret at tilfeldig nummer generator produserer. For å gjøre dette, kan du bruke "X" og "Y" eiendom i forbindelse med kampen stykke.

5 Test spillet. Velg terningkast knappen og deretter sjekke terningen vise boksen for å se om den viser ulike tall etter hvert kast. Sjekk for å se om spillet brikke flyttes av seg selv. Hold rulle før stykket gjør det helt rundt på brettet. Pass på at brikken faktisk beveger antall plasser at tallet i kast terningen tekstboksen angir. Hvis ikke, gå tilbake og sjekke koden din.