Maya karakter modellering Tutorial

Maya karakter modellering Tutorial


Autodesks Maya er et kraftig 3D-animasjon verktøy som brukes av profesjonelle og amatører likt å lage detaljerte 3D-modeller og scener. Maya har vært brukt i spillefilmer som Dreamworks ' "Monsters vs. Aliens" og bestselgende spill, inkludert Insomniac Games' "Resistance:. Fall of Man" Ved å bruke Maya, kan du raskt lage høykvalitets karakter modeller, bygger på noen lett implementeres modelleringsteknikker.

Referansemateriale

Før du begynner å lage din karakter modell i Maya, bør du ta så mye referansemateriale på motivet som mulig. Hvis du arbeider fra en ekte person, vil video fra 360 grader rundt motivet hjelpe deg å gjøre en så nøyaktig gjengivelse som mulig. Hvis video ikke er tilgjengelig, få bilder av motivet som inneholder et sett forfra, begge sider, bakfra, trekvart utsikt og både en full kropp og hode-shot. Ta bilder av motivet som viser forskjellige ansiktsuttrykk også. Jo mer varierte bildene dine, jo bedre vil du være i stand til å modellere og senere animere motivet. Hvis karakteren din ikke er basert på en real-life emne, bør du trekke ut de ulike referansene materielle ark nødvendig før du begynner modellering prosessen.

Grunnleggende karakter modellering

Skann i referansemateriale og deretter importere de ulike bildene i Maya for veiledning i å lage din modell. Du vil ønske å begynne med å lage en grov oversettelse av modellens kropp basert på skanninger. Lag sylindere til å representere hoveddeler for å få riktig målestokk for din karakter. Bruk en sylinder for torso, en annen for beinet, etc. Du trenger bare å modellere en enkelt side som du kan bruke Maya speil funksjon for å reprodusere de kroppsdeler for motstandersiden. Splitte torso sylinder i to for å få en skikkelig speiling.

Skalere og justere sylindere bruker Maya synspunkt baserte ekser system for å justere sylindrene til den generelle formen og tellere av karakteren kropp. Når du er ferdig, bør du ha et rutenett stil maske av halve karakteren din kropp minus hodet, fot og hånd. Bli med kroppen sylindere og finpusse kroppen før du har en grunnleggende mesh modell. Legg en hånd og en fot ved ekstrudering dem fra din karakters ben og arm og deretter speilbildet ditt.

Legg til en hals og hodet til slutt opp grov modell, ved hjelp av samme metode som kroppen. I stedet for en sylinder for hodet, bør du begynne med en kube. Juster punktene som nødvendig for å samsvare med den generelle karakter hode form. Etter at du sveise nakke og hode deler til kroppen, er den grunnleggende karakter modellen gjort.

Avansert karakter modellering

Når du har opprettet din grunnleggende karakter modell form, resten handler om å legge til detaljer. Ved hjelp av en anatomi bok som referanse, legg muskeldefinisjon til din karakter, gir det en mer naturlig look. For ekstra detaljer i ansiktet, importere en av dine ansiktsreferansebilder og dele ansiktet polygoner av din modell, endre punktene før du har fått detaljene du ønsker. Som med kroppen, etter muskel mønstre gir karakteren din et naturlig utseende.

For hånd detalj, begynner med modellering en finger. Få en eneste finger riktig, og du kan kopiere og lime det å justere for de andre fingrene og tommelen. Jo flere detaljer du legger inn i modellen, jo mer realistisk vil det se hvis du senere bestemmer deg for å tekstur eller animere det.