3-D Feet Modellering Instruksjons

3-D modellering krever en god del av kunstnerisk evne til å gå sammen med den tekniske kompetansen som kreves for å bruke moderne modelleringsprogrammer. Dette behovet for en kunstnerisk bøyd betyr at mange av de problemer som finnes i å skape to-D art, datagenererte eller på annen måte, er til stede i 3-D modelleringsprosess. Opprettelsen av lemmer, særlig komplekse kroppsdeler som føtter er spesielt problematisk. Heldigvis, i en 3-D-modelleringsprogram visse teknikker kan gjøre modelleringen av føttene litt lettere, hvis den anvendes på riktig måte.

Referansemateriale

Før du begynner å modellere føtter i 3-D program (i forbindelse med denne artikkelen, Maya av Autodesk), må du samle referansemateriale å basere modellen på. Jo mer referansemateriale du har på hånden, jo bedre vil du være i stand til å nøyaktig modell føttene.

Live-modeller er de beste kildene for referansemateriale. Hvis du har en levende modell tilgjengelig, ta video av modellens føtter som dekker 360 grader og strekker seg opp til midten av kalv for muskel plassering og tone. Bevegelige bilder av gåing, hopping, og kjører vil være nyttig også. Hvis det ikke er mulig å ta video så bilder vil gjøre, bare sørg for å få bildene fra alle vinkler.

Hvis du ikke har en live emne tilgjengelig, bør bilder fra foten modeller være fritt tilgjengelig på nettet, eller til lav pris fra modellering nettsteder.

Grunnleggende Foot Model

En fordel ved å bruke en 3-D-modelleringsprogram er evnen til å speile et bilde, noe som skaper to fot fra en enkelt modellert fot. Dette bør du spare halve modellering tid. Velg foten av ditt valg, er den beste til å gå med en som du har den beste kildematerialet.

Skann kildematerialet til datamaskinen og importere den til Maya for hjelp til å lage din modell. Man kan begynne modellen med en enkelt polygonal boks, forming og strekker polygonene for å skape en grov fremstilling av foten. Det er best å gå med en boks som inneholder 5 rader til å begynne med, én rad per tå.

Ved hjelp av kildematerialet, endre polygoner i en grov form av foten, splitte polygoner der det er nødvendig å utvide leddene i tærne, og flytte opp på leggen. Det er lurt å modellere opp til midten av kalv for enkel innlemme din modell i andre modeller, eller for animasjon formål.

Når du har opprettet en grov foten form, glatt det for å ha en komplett lav kompleksitet fot modell, og deretter speile det. Dette glattet modellen er mer enn tilstrekkelig for anvendelse som et spill modell, eller for animerte scener ikke konsentrert på føttene selv. Bare legg en bit av hudens tekstur og den er klar til bruk. For mer fokusert arbeid eller bevegelse som vil inneholde et nærbilde bilde av føttene du må legge litt mer detalj.

Advanced Foot Model

Oppretting av den grunnleggende modellen foten er hovedsakelig et spørsmål om teknikk, endre blokker for å skape den generelle formen på foten. En avansert utforming gir mer av den art inn i prosessen. Studer kildematerialet nøye, ta notat av ulike former stede i beina på kilde modell. Gjen disse figurene ved å endre linjene i basismodellen.

Slå opp føttene i en anatomi bok og prøve å gjenskape effekten av muskler og leddbånd under huden i modell former. Ikke glem å inkludere tåneglene. Nøkkelen til avansert modellering ligger i detaljene, jo mer informasjon du legger til mer realistiske modellen vil se ut og jo klarere blir det å stå opp for å lukke gransking.