3D design Stil

3D design Stil


Tredimensjonal modellering har blitt en favoritt metode for animatører og designere for å formidle ideer. Høy kvalitet rendering og brukervennlighet har gjort datamodellering overlegen til andre former for avbildning i design. Mange av de tre-dimensjonale anvendelser konstruere modeller på en lignende måte, men kan programmene gjengi modellene i mange forskjellige stilarter. Hver stil er passende for visse bruksområder i 3-D design og stiler kan utvikles ved å redigere gjengivelsesinnstillinger og overflate kart.

Realisme

Som datamaskiner fortsetter å øke, er flere animatører og designere forsøker å skape realistiske animasjoner og scener. I tillegg Filmskaperne bruker tredimensjonal datagrafikk for å legge til elementer i kulissene. Realisme er en utmerket stil for å vise hva som kan være eller hva som en gang var. Det er imidlertid et fenomen som kalles "forbløffende dal" som oppstår med realistisk gjengivelse. Fordi hjernen vår vet et objekt er gjengitt, på grunn av romlig, og fordi objektet er svært realistisk modellert og kartlagt, kan vi finne noen realistiske modeller urovekkende, spesielt gjengitte mennesker og dyr. Likevel, som datamaskiner blir bedre og modellering blir mer avansert, realisme vil trolig fortsette å være den mest populære design stil 3-D.

Cartoonism

Tre-dimensjonale modeller gjengitt som tegneserier eller tegneserier er veldig levende og formidle en følelse av komfort eller moro. Denne stilen overdriver ofte elementer og farger i en tredimensjonal scene, og hjernen ikke tenke på gjengivelsen eller en animasjon som ekte. Denne 3D stilen passer for spekulative design, barnebøker og media, og videospill.

minimalisme

Modeller gjengitt med måte eller med et begrenset gane følge en minimalistisk 3-D design stil. Minimal gjengivelser og animasjoner kan være monotone eller enkle strektegninger, og denne stilen er nyttig for arkitektoniske rendering, akademiske illustrasjoner og edgy filmer eller videospill. Den begrensede bruken av farger gjør at øyet å undersøke modellens form og struktur, uten bortforklaringer fra aktive farger eller skyggelegging.

retro stylism

Som våre datamaskiner blitt kraftigere, mange animatører og designere som viser interesse for siste rendering og illustrasjon teknikker. Ikke bare er noen som bruker kryss metoder, som de av Michelangelo eller Durer, men mange bruker 8-bit styling, som videospill fra åttitallet og nittitallet. Det er mange foreldede stilarter, og bruken av disse er hensiktsmessig når animatør eller designer forsøker å sette animasjon eller scene i en bestemt æra eller ønsker å formidle en følelse av ironi og humor.