3D Menneskelig modellering Tutorial

3D (eller CGI) modeller brukes mye i TV, filmer, dataspill og på Internett. Hvis du ønsker å bruke 3D-menneskelige modeller, er det bare to måter å gjøre det. Det ene er å kjøpe en annens, og den andre er å lage din egen. Problemet med det første alternativet er at du ikke nødvendigvis får akkurat det du ønsker. Det er flere trinn i prosessen med å lage din egen 3D-modell av et menneske. Den modeler Hexagon er ett verktøy, men prinsippene vil gjelde for de fleste 3D modellbyggere.

Fotografier og Angles

Hvis du ønsker å skape en fullt tilpasset menneskelig modell, må du ta noen referanse fotografier av en person som vil tjene som grunnlag for modellen. Motivet ditt ha en stram spandex antrekk eller en badedrakt. Da bør han stå med armene utvidet rett ut med håndflatene vendt nedover. Føttene skal være akkurat langt nok fra hverandre at lårene ikke er i kontakt med hverandre. Ta ett bilde rett forfra, en fra høyre, og (hvis du kan) en fra direkte over. Lagre bildene på harddisken.

Sette opp bilder

Nå plasserer referanse bilder i modellering program. Åpne Hexagon. Gå til "Scene" panel og klikk på bakovervendt scene rutenett. Bla til fotografiet du tok fra fronten og legger det. Det vil nå bli vist på baksiden av scenen. Klikk på sin side på siden og bunnen nett og laste referansebilder for dem også.

modellering

Endre visningen til "Top" og klikk på "Lines" fanen på toppen av grensesnittet. Velg sirkelen og trekke det fra midten av figuren din utover slik at det helt omfatter torso. Endre visningen tilbake til "Perspective".

Velg sirkelen kurve fra scenen treet. Gå til "Edit" og kopiere og lime inn i sirkelen 20 ganger. Bruk flyttingen funksjon av "Universal manipulator" verktøyet for å reposisjonere hver krets enten opp eller ned, slik at de er fordelt likt fra den nedre hals til hoftene. Roter scene, slik at du kan bruke din referanse bilder. Nå bruke skaleringsfunksjon til omtrent endre størrelsen på hver seksjon for å passe til en del av kroppen er det over. Endre valgmodus til "poeng" og bruke farten funksjon av "Universal manipulator" verktøyet for å justere hvert punkt for å samsvare så nært som mulig til den kroppsdelen.

Klikk på "Vertex Modeling" -kategorien og velg "Bridge" verktøyet. Klikk på den nederste kurven og deretter den neste. Hexagon vil skape polygonflater mellom dem. Fortsett å klikke på hver kurve i rekkefølge fra bunn til topp. Når du er ferdig, klikk "Valider". Nå kan du klikke på "Close" verktøyet for å lukke endene av torso. Nå velger "Slice Tessellation" Tool og lage en serie med skiver som skal representere de stedene som du vil ekstrudere armer, ben og hode.

Endre valgmodus til "Faces" og klikk på polygon på toppen. Velg "Extrude" Tool og klikk på polygon. Bruke verktøyet til å forlenge den ut for å danne halsen. Deretter klikker du en gang med musen og ekstrudere igjen for å danne den nedre ansiktet. Fortsett slik til du har fullført den grove formen på hodet. Bruk den samme prosessen for å danne armer og ben, bortsett fra at når du kommer til tær og fingre, må du bruke "Slice Tessellation" Tool igjen. Nå endres til "poeng" valgmodus igjen. Bruk "Universal manipulator" for å avgrense og omplassere punktene i hodet, armer og ben. Modellen skal være komplett.