3D Studio Max Beginner Tutorials

3D Studio Max Beginner Tutorials


Den tredimensjonal modellering og animasjon program 3D Studio Max er brukt av profesjonelle kunstnere til å lage rike visuelt innhold for mange typer medier. Selv om dette programmet er skreddersydd for proffer, kan noen nye til tredimensjonal modellering lære programmet hvis hun har litt tid og lyst. Når du har disse eiendelene, vedta denne grunnleggende mål å oppnå med din første erfaring med bruk av 3D Studio Max: slå en grunnleggende form til noe som ligner en reell objekt. Å få til dette grunnleggende målet ga deg selvtillit og innledende ferdigheter som trengs for å definere og oppnå mer komplekse.

Lær konsepter og Screen Elements

Åpne 3D Studio Max og legge merke til de fire vindusrutene som vises. Hver rute representerer et annet syn på samme scene. Bunnen rett syn, kalt "Perspective", er den du vil begynne å modellere i. Klikk på "+" tegnet i dette vinduet, deretter klikker du på "Maksimer vinduet" alternativet.

Legg merke til den lille kuben i skjermens øvre høyre hjørne. Det kube er enda en visualisering av den aktuelle vinduet synspunkt. Klikk og dra på kuben, og legge merke til hvordan utsiktspunktet endrer seg i respons.

Begynn Modeling

Begynn modellering økten ved å klikke på "Create" menyen på hovedverktøylinjen, og deretter velge "Box" element inne i "Standard Primitive" element. Klikk og dra på view (dvs. vindu) for å lage boksen base. Slipp museknappen for å fullføre base, deretter flytter musepekeren opp til å definere boksens høyde. Venstre-klikk på musen for å fullføre boksen.

Ikke bekymre deg for eksakte mål på dette punktet, men vedta dette som et mål: å skape en menneskelignende hode. Endre boksens dimensjoner mot dette målet, og starter med å endre størrelse på høyde, bredde og dybde av boksen.

Velg "Scale" element fra Rediger-menyen, og dra en av de fargede "x", "y" eller "z" håndtak som kommer ut av boksen. Legg merke til at dimensjonen du dratt vokser eller krymper boksen i dimensjonen du valgte. Fortsett å jobbe med denne skalaen modus for å forme boksen inn i de grove dimensjoner av et menneskehode.

Rediger Hjørner

Shaping boksens dimensjoner gir deg ikke bra nok kontroll til å forme boksen. Så begynn å forme boksen ved å redigere sine topp-punkt, (som er et annet ord for sine poeng). Klikk på "Polygon Modeling" menyen øverst i venstre hjørne av skjermen, og velg deretter "Apply Edit Poly Mod." Klikk på ikonet med de tre prikkene (verktøytipset leser "Vertex"). Legg merke til de blå prikker nå vises på hver av boksens hjørner. Klikk og dra en til å begynne å forme boksen.

Legg Hjørner

Selv om du nå kan forme boksen mer nøyaktig, trenger du flere hjørner for å danne ansiktstrekk. Du kan gjøre flere toppunkter på mange måter, blant annet ved å bruke extrude verktøyet. Klikk på ikonet for dette verktøyet, som er under "Hjørner" menyen. Klikk og dra hver eksisterende toppunktet på boksen for å lage et sett med nye topp-punkt, og klikk deretter extrude verktøyet igjen å de-velge det.

Fortsett å forme boksen til et hode med forbedret sett av hjørnene. Legg til flere hjørner som du trenger dem, ved hjelp av extrude verktøyet.

Ikke vær redd for å eksperimentere og utforske som du oppretter din første modellen. Ha realistiske forventninger for første øktene. Men enda viktigere, stoke ønske om å skape noe du kan tenke deg.