3D Studio Max Bygge Tutorials

3D Studio Max Bygge Tutorials


3D Studio Max er en av de kraftigste 3D modellering og animasjon verktøy tilgjengelig. 3D Studio Max tilbyr mange ulike modelleringsverktøy for å lage alle tenkelige modeller. Prosessen er lik sculpting, som noen modell (eller deler av en) er opprettet fra en "basic" modell --like en kube, kule, kjegle, etc. 3D studio tilbyr verktøy for å segmentere og endre disse "grunnleggende" modeller, kalt «primitive». Med riktig segmentering og modifikatorer brukt til primitive modell, kan du lage noen modell tenkelig.

Bruksanvisning

Lage Primitive Modeller

1 Tegn en grov skisse av elementet du vil være modellering. Bruk grov skisse for å bryte ned de elementene i primitive former. For eksempel, hvis du kommer til å modellere en iskrem, vil isen primitive være en sfære, og kjeglen primitive vil være en kjegle. Jo mer kompleks modell, jo mer primitive du vil bruke.

2 Klikk på Standard primitiver menyen, som ligger på høyre side av skjermen. Du kan bruke rullegardinmenyen for å se alle de primitive tilgjengelige gruppert i menyer. Velg standard primitiver menyen, og klikk på knappen som heter "Sphere".

3 Klikk på en av de fire visning skjermene. Klikk for å definere sentrum av kulen, og holder venstre museknapp, dra musen i alle retninger for å lage radius.

4 Gå til Standard Primitives Meny og klikk på knappen merket "Cone."

5 Klikk hvor som helst på skjermen, og mens du holder venstre museknapp, dra musen. Slipp knappen for å opprette en sirkel, i bunnen av kjeglen. Dra musen opp til å sette kjeglen høyde, og klikk for å stoppe. Beveg musen opp og ned for å stille vinkelen på kjeglen.

Justering og flytte Primitives

6 Klikk på Cone for å velge det. Klikk på "roteringsverktøyet" ligger på den andre horisontale linjen fra toppen.

7 Gå til "Front Rammeverk" View, øverst til høyre fjerdedel av skjermen. Klikk på sirkelen som dukket opp rundt kjegle, og roter det ved å bevege musen opp og ned. Hvis du ønsker en presis rotasjon, kan du skrive inn rotasjonsvinkelen på parametere som ligger på bunnen av skjermen.

For vårt eksempel, tast inn nummeret "180.00" på "Y:" parameter, nederst på skjermen.

8 Klikk på "Velg objekt" verktøyet på andre horisontale menyen fra toppen. Velg Sphere ved å klikke på den. Den venstre vertikale menyen vil vise Sphere parametere. Klikk på den som sier radius og skriv "20.00". Du kan justere sfæren til de nøyaktige målene som trengs ved å endre parameterne.

9 Velg kjeglen, ved hjelp av "Velg objekt" -verktøyet. Klikk på parameter merket "Radius1:" og sett den til "22.00". Sett "Radius 2:" til null. Sett "Høyde:" til "80.00".

10 Klikk på "Velg og Flytt" -verktøyet som ligger på den andre horisontale menyen fra toppen. Klikk på Sphere på "Top Rammeverk" -vinduet, som ligger øverst til høyre fjerdedel av skjermen. En akse vil vises på kula. Klikk på "X" aksen, og drar kula før er på toppen av kjeglen.

11 Gjenta trinn 5 for å matche sfæren og kjeglen på "Y" aksen. Du kan zoome inn og ut på denne visningen ved hjelp av rullehjulet på musen.

Modifisere Primitives

12 Velg Sphere. Klikk på rullegardinmenyen til venstre vertikale menyen. Velg "Edit poly" alternativet.

1. 3 Klikk på "Vertex" markeringsverktøyet. Den "Vertex" verktøyet ser ut tre røde prikker.

14 Gå til "Front Rammeverk" visning, og klikk på den delen av Sphere plassert over kjeglen. Klikk og hold venstre museknapp og dra valget opp. Dette vil endre din sfære. Du kan velge forskjellige områder for å endre dine primitiver på forskjellige måter.

15 Klikk på "Vertex" markeringsverktøy til å begå endringene.

Hint

  • Rekkefølgen er svært viktig på Modifier Stack. Hvis du endre rekkefølgen som modifikatorer er brukt, vil modellen endre seg dramatisk.
  • Øv endre antall segmenter for hver primitive formen før du finne ut hvilke som er de beste tallene for dine personlige preferanser.
  • Bruk alltid "CTRL + Z" for å angre endringer.