3D Studio Max Opplæring: Filer og modellering

3D Studio Max Opplæring: Filer og modellering


De tre dimensjonale design og animasjon programmet 3ds Max har flere verktøy relatert til eksterne filer. Disse verktøyene lar deg bruke modelleringsteknikker som ellers ville være upraktisk eller umulig å bruke. Ett verktøy laster referere bilder fra en ekstern bildefil til en skjerm overflate som du oppretter i 3ds Max. Når du har lagt ut dette bildet, kan du forme din modell for å samsvare med den.

Finn et referansebilde

Finn et bilde som representerer forfra på et objekt som du ønsker å lage en modell av i 3ds Max. Møbler er en god kandidat for dette bildet fordi det er kjent for alle, og ikke har for mange komponenter. Se i Resources for nettsteder som tilbyr gratis referansebilder.

Etter at du har bildefilen, kan du bruke Windows Utforsker til å finne sin høyde og bredde i form av piksler: bare å klikke på filens ikon og legge merke til "Mål" -feltet som vises på statuslinjen Explorer. Den vil lese noe sånt som "200 x 400." Notere dette tallet ned.

Lag en skjermoverflaten

Forbered deg på å laste bildet for modellering i 3ds Max. Åpne opp 3ds Max og klikk inne i vindusruten merket "Front". Trykk "Alt + W" for å maksimere vinduet.

Lag en plan objekt for å holde referansebildet. Klikk på "Create" på 3ds Max verktøylinjen, og velg deretter "Standard Primitives" og deretter "Plane". Klikk og dra musen over en region i front sikte på å skape flyet, og slipp knappen for å avslutte modus for oppretting.

Fit skjermoverflaten til bilde

Endre størrelse på flyet slik det passer dimensjonene på referansebilde. På høyre side av skjermen, finn Parametere panelet, som inneholder kontroller du kan bruke til å forme flyet du nettopp opprettet. Utvid at overskriften ruten ved å klikke på symbolet "+", og endrer "lengde" og "bredde" tekstbokser til å inneholde referanse bildets dimensjoner, som du skrev ned tidligere.

Du må også sørge for at flyet har bare ett segment. Spesifisere at ved å endre "lengde Segs" og "Bredde Segs" slidere til å lese "1"

Last inn bildet som en Material

Legge bildet på skjermen overflaten er gjort med 3ds Max Materialer redaktør.

Åpne Materialer redaktøren ved å trykke på "M", deretter den lille, umerkede knappen ved siden av "diffuse" tekst. Dobbeltklikk på "Bitmap" element, og deretter navigere til og belastning i referansebilde. Klikk på knappen merket "Vis Standard oversikt View", da drar den merkede materialet sfære på flyet.

Hvis du ikke ser referansebildet på flyet ditt, er det fordi 3ds Max viser objekter i trådramme modus. Endre modus til "Skygge" ved å trykke "F3". Bildet vises nå på skjermen flyet.

Forhindre Bevegelse av skjermoverflaten

Man kan bruke skjermoverflaten for å modellere til nå, men det faktum at den kan bevege seg rundt ville gjøre det vanskelig å arbeide med. Gjør overflaten stasjonær ved å velge den, og deretter klikke på "Verktøy" og "Display Floater." I panelet på høyre side av skjermen, fjern "Show Frozen in Gray" alternativet. Deretter klikker du på "Frys Selected" -knappen for å fryse overflaten. Du kan nå bruke overflaten for å modellere med.