3D Studio Max Texturing Tutorials

3D Studio Max Texturing Tutorials


Modellering i 3D Studio Max er bare begynnelsen for å lage 3D-stillbilder eller animasjon. Etter at du har modellen ferdig, må du tekstur den til å lage fargerike dekker over den modellen som betrakteren ser. Teksturering er plasseringen av et overlegg på den modellen som kan være alt fra en metall hud på et romskip kropp, til en fargerik vinyl utseende hud over en badeball. Forskjellen når teksturen er plassert er en stor en, endre gråfarget modell til en multi-farget ferdig utseende objekt. Den beste metoden for å bruke en tekstur er å skape en i en grafisk design program og lagre det som en bitmap fil. Du kan deretter bruke som tekstur direkte til objektet gjennom 3D Studio Max program.

Bruksanvisning

Bruk av en Punktdefinerte Texture fil

1 Laste opp 3D Studio Max på datamaskinen og deretter opprette din modell ved hjelp av modelleringsverktøy som følger med.

2 Trykk "M" for å åpne opp Material Editor vinduet.

3 Opprett et nytt materiale ved å dra "Normal Bitmap" materiale knappen fra de nevnte materialer til venstre på den Material Editor i Vis-boksen til høyre.

4 Dra den lille sirkelen på høyre side av det nye materialet boksen i view over til din modell for å velge denne modellen for teksturering.

5 Velg et kart fra menyen til venstre for å endre utseendet på din tekstur. Velg for eksempel "støy" kartet for å skape en humpete tekstur på ditt materiale. Dra kartet over til materialet boksen i synsfeltet, og klikk deretter på den lille sirkelen til høyre for kartet boksen og dra den til en av sirklene til venstre for Materials boksen for å bruke den til det aspektet av materialet . "Støy" kart, kan påføres til "Diffuse Color" parameter for f.eks. Du kan endre utseendet på kartet ved å gjøre endringer i utkant kartet gjennom "Tilleggs Params" -kategorien.

6 Dra tekstur fylt sfære fra redigeringsvinduet på modellen, for å bruke materialet. Klikk på "Vis standard kartet i visningsfelt" -knappen under kuler i redigeringsvinduet for å gjøre teksturen synlig på modellen i skjermen.

Bruk av 3D Studio Max Library

7 Velg sfære som du ønsker å bruke materialet til i Material Editor vinduet. Trykk på "Get materiale" ikon av en ball under kulene for å åpne 3D Studio Max bibliotek. Dette vil åpne Material / kartleseren vinduet, som har standard materialer tilgjengelig gjennom installasjonen av 3D Studio Max program.

8 Velg "Mtl Library" i Material / kartleseren vinduet for å åpne en liste over standard materialer. Klikk på "Åpne-knappen for Materiell / kartleseren under" File "for å endre materialet biblioteket fra standard. Dette vil åpne en fil navigasjon vindu. Naviger til ønsket materiale fil, materielle filer ender i .mat forlengelse. Velg filen og klikk deretter åpne for å velge den nye materialer bibliotek med en liste over de materialer som inngår i det for søknad til din modell.

9 Velg bildet du ønsker, og deretter dobbeltklikker du på filnavnet for å flytte materialet til sfæren. Dra sfæren til din modell for å bruke tekstur.