After Effects Puppet Tutorial

Med utgivelsen av Adobe After Effects CS3, Adobe har lagt en bemerkelsesverdig funksjon som kalles Puppet til sine evner. Denne funksjonen gjør det mulig for brukere å få inn et fotografi eller andre 2D-bilder av en figur i en komposisjon og definere områder for manipulasjon. Du kan deretter animere figuren, nesten som en 3D-modell, og skaper en hel animert kort hvis du ønsker det. Det er tre viktigste verktøyene som brukes til å gjennomføre og kontrollere Puppet funksjon.

The Pin Tool

Den "Pin" verktøyet i Puppet funksjonen fungerer ved at du kan legge til det som er kjent som deformer pins til figuren du importerte. Disse tapper tjener til å definere leddene på figuren, slik at den kan stilles. De fungerer også som håndterer når du flytter kroppsdeler. Etter at du har plassert pinnene der du vil ha dem, er en maske brukes til figuren, og kan sees i visningen.

Overlapp Tool

Den neste verktøyet er "Overlapping" -verktøyet. Den "Overlapping" verktøyet er viktig for den totale prosessen fordi den brukes til å definere hvilke områder av 2D mesh tallet vil overlappe andre deler da tallet blir stilt. Det du egentlig gjør med dette verktøyet er å skape en serie overlappende lag og sette opp et hierarki der du velger hva som skal være på topp og hva som er på bunnen. For eksempel kan den høyre hånden til en figur være på ett lag, høyre underarm på en annen, og så videre.

Stivelsen Tool

Siden han flyttet en deformer pin vil føre til at hele mesh i området for å deformere i varierende grad, må du være i stand til å fortelle After Effects hva deler av mesh du ønsker å forvrenge eller bøy og hvilke deler du ønsker å forbli stiv eller rett. For eksempel, hvis du har lagt deformer nålene for å vise en arm, ville du bruke Stivelse verktøy for å fortelle After Effects for å holde underarmen området stiv, samtidig som den lar albuen og håndleddet bøy fritt.