Animere et gitter i Maya

Maya er en 3-D modellering og animasjon program for Linux, Mac og Windows-operativsystemer. Den lar brukerne lage 3D-figurer, modeller og effekter ved hjelp av en rekke verktøy. Brukeren kan deretter animere 3D-objekter ved hjelp av programmets tidslinjen og nøkkelrammeverktøy. En av modelleringsverktøy Maya bruker kalles gitter, som danner en ramme rundt et valgt objekt med flere kontrollpunkter for å manipulere objektet enn du normalt ville ha. Ved hjelp av denne i forbindelse med nøkkelen ramme verktøyet kan gi meget realistiske animasjoner.

Bruksanvisning

1 Lag noen form. For eksempel, hvis du ønsket å lage en sfære, klikker du "Create" øverst på programmet, blar ned til Polygonal Primitives og klikk "Sphere".

2 Finn rullegardinmenyen øverst i venstre hjørne av skjermen og endre den til animasjon. Klikk på "Deform" -kategorien med nylig opprettet sfære valgt, og klikk "Lattice".

3 Velg gitter og trykk "Ctrl" og "A" for å åpne kanalen boksen, som inneholder en rekke alternativer for ditt valg. Sørg for at boksen ved siden av CV-er merket, noe som gjør det mulig å manipulere kontrollpunkter på gitteret.

4 Trykk "S" for å sette en nøkkel ramme, som er i begynnelsen av animasjonen. Trykk "W" og velg punktene på gitteret du vil flytte. Etter å ha flyttet punktene til neste posisjon i animasjonen, trykk "S" igjen.

5 Fortsett å flytte punkter på gitteret og sette viktige rammer til animasjonen er fullført. Trykk på "Play" -knappen nederst i høyre hjørne for å se animasjonen.