De forskjellige inndataenheter
Inndataenheter tillate brukere å samhandle med sine datamaskiner. Enhetene kobles til datamaskinen for å sende digitale data eller informasjon i datamaskinen. Det finnes en rekke forskjellige inngangsenheter, og hver av dem gjør det mulig for brukere å samhandle med datamaskiner på forskjellige måter. Enhetene har mange ulike formål, blant annet spill formål. De lar også brukere til å samhandle med mennesker via Internett og lagre personlige data eller bilder til datamaskinen.
Webkamera
Ved hjelp av et webkamera, kan brukere på ulike systemer se live motion videoer som de streame fra hverandres webkameraer. Brukere i samspill med hverandre over internett kan bruke webkameraer for å se hverandre mens de samtidig snakke med hverandre.
CD
En CD, ofte kalt en CD, er en plate som lagrer data. Når platen er satt inn i en datamaskin, kan de data som er på platen deretter overføres til datamaskinen. Mange typer plater også tillate brukeren å lagre data på platen, så vel som å overføre data til datamaskinen.
Digitalkamera
Et digitalt kamera er en enhet som inneholder videoer og digitale bilder. Videoer og digitale bilder kan overføres til en datamaskin. Bildene kan bli tatt og videoer kan tas opp og lagres automatisk på datamaskinen ved å ta dem mens det digitale kameraet er koblet til datamaskinen.
Mus
Musen styrer datamaskinens markøren og lar brukerne til å klikke på kommandoer som vil avgjøre hva maskinen gjør neste. Musen kan brukes til det formål å åpne og lukke filer og navigere nettsteder på Internett.
Strekkodeleser
En strekkode er en rekke linjer som representerer visse data som ligger på en etikett. En strekkodeleser skanner data og lagrer det til datamaskinen som strekkodeleseren er koblet opp.
Gamepad
En gamepad er også kjent som et spill padle. Det er en enhet som brukes for kontroll med spill som krever en rekke knapper for å spille.
Joystick
En styrespak er en anordning som kroker i maskinen og blir brukt for det formål å kontrollere bevegelsen av markøren og klikke på visse elementer. Joysticks blir ofte brukt under data gameplay.
Tastatur
Et tastatur er en enhet som kroker inn i en datamaskin og brukes i den hensikt å legge inn symboler inn i datamaskinen, inkludert bokstaver, tall og skilletegn. Andre funksjoner av datamaskinen kan ofte kontrolleres gjennom tastaturet, inkludert lyd volum og lysstyrke på skjermen.
mikrofon
Mikrofoner brukes for det formål å innspillingen på datamaskinen. De innspilte lyder kan lagres på datamaskinen i filer. Mikrofoner kan også benyttes til å interagere med andre gjennom Internett ved å tale med dem ved hjelp av mikrofonen.