En Anime Tutorial på Cell Shading i 3D Studio MAX

3D Studio MAX er en avansert modellering og animasjon program utviklet av Autodesk for Windows-operativsystemer. 3-D modeller består av toppunktene som definerer en trådramme mesh. Denne mesh er pakket med en tekstur eller materiale som påvirkes av lys og nyanser. Det er mulig å lage anime-stil 3-D modeller som ser ut til å bli trukket i to dimensjoner, en prosess som kalles "celleskygge." Du generere denne effekten i 3D Studio MAX ved å redigere falloff, diffusjon og selv belysning attributter av en modell.

Bruksanvisning

1 Åpne den modellen som du ønsker å gjengi med celleskygge i 3D Studio MAX. Klikk Rendering i hovedverktøyet linjen øverst i programvinduet. Velg Material Editor fra rullegardinmenyen Rendering.

2 Angi en verdi av 100 i selv Illumination feltet.

3 Klikk på boksen til høyre for diffus verdi i Blinn grunnleggende parametrene delen av Material Editor vinduet. Uthev alternativet falloff og klikk på "OK" -knappen. Klikk på "falloff Type" -knappen og velg Shadow / lys fra rullegardinmenyen.

4 Klikk på "Add Point" knappen i kontrollvinduet Mix Curve. Plasser fire ekstra kurve punkter på linjen ved å klikke i grafen. Klikk på "Flytt" -knappen for å aktivere kurven punktet manipulasjon verktøy. Klikk og dra en kurve poeng å justere den svarte og hvite nivåer i modellen. Juster verdiene til du er fornøyd med utseendet på mix kurver.

5 Klikk på "X" -knappen i øvre høyre hjørne for å lukke Material Editor vinduet. Klikk Rendering i hovedverktøylinjen og velg Render fra rullegardinmenyen. Klikk på "Render" knappen nederst til høyre i vinduet for å vise 3D-modellen med den anvendte celleskyggelegging.