GUI Objekttyper

Grafiske brukergrensesnitt eller GUI, er de visuelle elementene du se og samhandle med på dataskjermen for å bruke et operativsystem, et program, en fil, og andre elementer. Forstå hva objekttype et bestemt GUI-elementet tilhører vil hjelpe deg å finne ut hva du kan gjøre med elementet. For eksempel, vel vitende om at et rektangel-formet element som viser teksten "Submit" er en knapp forteller deg at du kan klikke på dette elementet for å sette i gang en handling.

vinduer

Windows er de rammer som inneholder og organiserer andre GUI stedene. De fleste vinduer i operativsystemer er betydelig, og noen kan bli "låst", som betyr at du feste dem til en annen skjerm element. Du kan klassifisere vinduer med to hovedtyper: modal og modal. Modale vinduer kan ikke være skjult bak andre vinduer i et program. Du må eksplisitt lukke dem før du kan bruke en annen funksjon i programmet. Modal vinduer kan flyttes til side.

knapper

Knapper er ikoner som representerer og setter i gang kommandoer i et program. Du kan finne noen av de vanligste knappene i øverste høyre hjørne av de fleste vinduer. "X" -knappen lukker et vindu, mens "_" knappen minimerer det. Programmer har knapper med tilpassede ikoner som vises tydelig på toppen av hoveddokumentvinduet. For eksempel, på verktøylinjen i Windows Paint viser børster for å representere malerverktøy, og fargekart for valg av farger for å male med.

meny~~POS=TRUNC

Menypunkter er tekstobjekter som utfører samme funksjon som knapper: de initiere og oppsummere kommandoer. For eksempel representerer "Open" menyen funksjonen for legger et dokument i programmet. Ved å klikke på "Søk" menyen i nettlesere som Firefox og Internet Explorer åpner en boks du kan bruke til å søke etter tekst på en webside.

mus pekere

GUI musepekere er ikoner som representerer musen. Disse ikonene endres avhengig av oppgaven du utfører, og applikasjonen du utfører denne oppgaven i. For eksempel, en musepekeren som ser ut som et trådkors vises i en rekke maleprogrammer når du søker maling til lerretet. Når du beveger musepekeren over skrivebordet i et Windows-operativsystem.

punktgrafikk

Punktgrafikk er GUI-objekttyper består av piksler. Vanlige eksempler er JPEG og GIF-filer på websider. Du kan fortelle om en grafisk er et bitmap grafikk ved å forstørre bildet og leter etter rufsete kanter. Hvis du ser rufsete kanter, du ser bitmap piksler. Du kan forstørre grafikk og annet innhold i en nettleser ved å trykke "Ctrl" og "+" -tasten samtidig.

Vector Graphics

Vektorgrafikk grafiske elementer du kan forstørre uten å miste bildekvalitet. Disse elementene er laget av instruksjoner for å tegne et bilde, i stedet for data som representerer piksler i punktgrafikk. Du kan se vektorer i brukergrensesnittet til flere DAK-programmer, for eksempel AutoCAD Blender.