Hva er 3D modellering?

Hva er 3D modellering?


3D-modellering er dataassistert konstruksjon (DAK) begrep som brukes for å beskrive opprettelsen av en virtuell 3D-objekt. Slike gjenstander kan ta noen form, inkludert fantastiske former som ikke eller kan ikke finnes i den virkelige verden. Du vil finne slike objekter i filmer som Avatar og andre fantasy-filmer. Modellering kan anvendes for å skape mer vanlige objekter, også. Malere og skisse artister kan lage 3D-modeller for å hjelpe dem tegne komplekse objekter fra uvanlige synspunkter. Dette er en vanlig praksis for å trekke personer.

Box Modeling

Box modellering er en type 3D-modellering. Det innebærer å kombinere og forme enkle gjenstander som bokser og kuler i mer komplekse. Selv svært komplekse objekter som dyr og mennesker kan simuleres med boks modellering. Men, siden boksen modellering bruker gjenstander som bare har rette kanter, må modellbyggere bruke spesielle verktøy og teknikker for å simulere mange kurver som finnes i organismer. Et slikt verktøy kalles en modifier.

modifikatorer

Modifikatorer utføre modellering operasjoner mye raskere enn kunstnere kan. For eksempel, for en anatomi artist å duplisere en modell rett kropp halvdel for å danne den venstre halvdel, hun trenger bare å bruke en speilsymmetri modifier til høyre halvdel. Den CAD-programvare hun bruker vil umiddelbart opprette kroppens venstre halvdel. Når kunstneren gjør flere endringer i den høyre halvdelen, vil modifier dynamisk reflektere disse endringene på venstre halvdel, uten ytterligere tiltak fra kunstneren.

trans~~POS=TRUNC

Transforming et objekt er en viktig oppgave i 3D modellering. Transformasjoner består av følgende tre operasjoner, som alle forvandle en 3D-modell: rotasjon, skalering (dvs. sizing), og oversettelse (dvs. bevegelse gjennom 3D-rom). Å forme en gjenstand, kunstnere bruke hver av disse operasjonene både hele objektet og dens deler. For eksempel, for å skape en kileform fra en boks, kan en artist sette bare én av boksens øvre kant nedover.

Deler av et objekt

Når en 3D artist former et objekt, vil han vanligvis jobber med polygoner som komponerer objektet. Polygoner er flat (dvs. co-plane) former, og er de enkleste 3D-objekter som kan gjengis. Polygoner er sammensatt av enda enklere deler, kalt kanter, som selv er laget av par av toppunktene (punktene). Du kan bedre visualisere hver av disse delene og underdeler ved å forestille et enkelt objekt: en isbit. Dette formål er laget av seks polygoner, som hver har fire kanter og fire punkter.

materialer

Når form av en 3D-modell er ferdig, er flere operasjoner for å gjøre modellen vises som en faktisk, real-world objekt. En av disse operasjoner innebærer å bruke simulert materiale til gjenstanden. For eksempel kan kunstnere forvandle en enkel plan objekt inn i en murvegg ved å bruke bildet av en murvegg til flyet. Artister vil henvise til dette bildet som flyets materiale, eller dens tekstur.