Hva er de ulike Flytskjema Structures?

Hva er de ulike Flytskjema Structures?


En av de beste verktøyene for å designe hvordan en maskin kan svare på en rekke hendelser og interaksjoner som er mulig i et saksbehandlingssystem er kjent som et flytdiagram. Et flytdiagram er spesielt nyttig når du utformer et program for en prosessuell programmeringsspråk. Et flytdiagram kan brukes for å bedre sikre at et program er forberedt for enhver situasjon. Fire primære strukturer kan brukes til å lage nesten alle flytskjema.

Sekvens

En sekvens er et flytskjema struktur som representerer en serie trinn som skal utføres etter hverandre. Det er trolig den mest grunnleggende flytskjema konseptet og er ofte brukt utenfor flyt design i form av noen sekvensiell steg-for-steg guide. Noen vanlige sekvens strukturer er hverdagslige ting som en oppskrift for å lage brød, instruksjoner for montering av en leke, eller veibeskrivelser til et sted. Skulle en sekvens struktur være alt som er nødvendig i et flytdiagram blir utformet, kanskje en nummerert liste er mer hensiktsmessig enn en flytskjema. Men hvis en konseptuell liste over tiltak eller instruksjoner trenger å ta hensyn til ting som potensielle omveier for veibygging mens du kjører, så et flytskjema kan være mye mer nyttig å illustrere alternative ruter og valg.

Beslutning

Beslutningsstrukturen i et flytdiagram brukes når det er hensiktsmessig en beslutning om å bli gjort om hvordan du går frem i henhold til hva den nåværende tilstand av program data eller fremdriften i et prosjekt faktisk er. En beslutningsstruktur er også kjent som en betinget. I programmering, er en betinget et felles verktøy som brukes til å hjelpe et program ta en beslutning om hva du skal gjøre. En betinget er også kjent som en "hvis, deretter" statement i programmeringsspråk. For eksempel, hvis en bruker har klikket en bestemt knapp på skjermen allerede, gå deretter til trinn 1. Hvis en bruker ikke har klikket på knappen, og deretter går du til trinn 2. En street på en vei ligner på konseptet med en avgjørelse struktur. Hvis lyset er grønt, så gå. Hvis det er rødt, så stopp.

Loop

Sløyfen struktur blir brukt i et flytdiagram for å indikere hvor et program eller en person bør gjentas flere trinn inntil en viss tilstand er til stede. For eksempel, hvis et program kommer til å gjøre en bunke med 10 sirkler vises på skjermen før du fortsetter, så en løkke struktur vil si å se hvor mange sirkler er på skjermen, og deretter gjøre mer før det er 10. Så det ville fortsette ut av sløyfen. En mer hverdags eksempel kan være en person spare opp til å kjøpe en vare. Etter hver bankinnskudd, kan de se på balansen for å se om de er klare for å gjøre kjøpet. Det skal bemerkes at en oppgave i et flytskjema løkke struktur kan bli utført før eller etter trinnet hvor strømmen tilstand blir forespurt.

Sak

Saken struktur er i utgangspunktet en avgjørelse struktur med mer enn to mulige situasjoner. En beslutningsstruktur er bra for de bestemmer seg for å kjøpe hvit eller hvete brød, avhengig av hvilken av de to familien din foretrekker. En sak struktur er bedre etter når du velger fra et bredt utvalg av gelé bønner, avhengig av hva slags gelé bønne de liker.