Hva er meningen med Visual metafor?

Hva er meningen med Visual metafor?


Når vi bruker en metafor, tar vi det vi vet om noe som er kjent for oss, og bruke den til noe som ellers ville være vanskeligere å forstå. Dermed, hvis vi snakker om poesi, kan vi sammenligne livet med en bane og ekstrapolere fra det vi vet om omveier, snarveier og veikryss. Metaforer kan være nyttig for programvare designere også, som trenger å gjøre komplekse operasjoner og komplekse data som transparent for brukeren som mulig. Gitt den svært visuell natur fleste datamiljøer som er opprettet i de siste par tiårene, databehandling metaforer pleier å være visuelle metaforer.

Metaforer som Representasjoner av Concepts

Metaforer i programvare kan brukes til å lage abstrakte konsepter lettere å forstå. For eksempel, er en fil lagringssystem basert på asykliske grafer tilkoblede sannsynlighet for å forvirre brukere, mens et system basert på trær og grener kan virke mer intuitiv - selv om de er nøyaktig det samme, bortsett fra anvendelse av metaforer.

Mens noen av konseptene er gjort synlig ved anvendelse av en passende metaforer er operative og relatert til den indre tilstand av datamaskinen og den programvare som brukes, er noen andre er relatert til data som blir manipulert. Fordi datamaskiner kan behandle store mengder informasjon at den menneskelige hjerne ikke lett kan absorbere, er visuelle metaforer nødvendig, for eksempel for visualisering av bioteknologi informasjon eller data mining.

Metaforer og affordances: Making mulighetene Åpen

Donald Norman, i sin bok "The Design of Everyday Things", hevder at en god design er en som er lett å bruke, fordi det gjør intuitivt hvordan den skal brukes: den har det han kaller "affordances".

"Affordances", forklarer han, "er det som oppfattes eller faktiske egenskapene til ting, først og fremst de grunnleggende egenskapene som bestemmer hvor ting kan muligens brukes ... affordances gi sterke signaler til driften av ting."
I tilfelle av grensesnittet design, noen av disse affordances har blitt gjort klart ved konvensjon, som rulle på kanten av et GUI vindu, mens andre må transporteres ved hjelp av subtile visuelle signaler.

Noen vanlige visuelle metaforer i Interface Design

Når det gjelder programvare, kan affordances gjøres klart med riktig bruk av visuelle metaforer. Vi vet at vinduene kan åpnes og lukkes, at vi kan dra uønskede elementer til søppelbøtta, og at vi kan trykke på en knapp. Merk at i noen tilfeller er metaforen gjort eller ødelagt av subtile visuelle ledetråder, som en illusjon av dybde som lar oss få vite at et gitt område av skjermen er en knapp, eller at en fane av nettleseren er i forkant av stabelen.

kognitive Styles

Fordi ikke alle hjernen har samme ledningsnett, vil ulike individer har ulike kognitive stiler. Bruken av visuelle metaforer lager programvare vennlig for brukere med en visuell tenkning stil, men interaksjonsdesignere må huske å forlate rommet for brukere med en mer verbal kognitiv mønster. Legge til flere kanaler for kommunikasjon kan gjøre metaforen mer tydelig, selv om brukeren ikke har funnet den før, samtidig som den støtter brukere med ulike læringsstiler.

Pass opp for Mixed Metaforer

En uforsiktig bruk av metaforer kan forvirre og irritere brukerne. For eksempel bør en misforstått designer velger å dekorere en etikett ved hjelp av en skygge som tyder lettelse, brukerne er sannsynlig å forveksle etiketten for en knapp og kjøre selv gal ved å prøve å klikke på den. En ekte verden eksempel på denne saken kan bli funnet i Apples iPhoto, der grupper av bilder kan lagres i album, men grupper av album lagres i mapper. Fordi i det virkelige liv album kan ikke gjøres for å passe inn i mapper, kan metaforen pauser, og brukere finne seg selv prøver å lagre bilder i mapper og mapper i album, med mindre de lese manualen. Dette dissonans fornekter hele poenget med å bruke en visuell metafor.