Hvem oppfant 3D animasjon?

Hvem oppfant 3D animasjon?


Det er ingen person som er ansvarlig for etablering av 3-D animasjon. I stedet er det et resultat av en kulminasjon av ulike innovatører og teknologiske fremskritt.

Advent of Computer Art

Tidlige datagrafikk var klumpete og vanskelig å produsere. Brukere måtte lage sin datakunst ved å taste inn kompliserte matematiske ligninger og koordinater. Ivan Sutherland etableringen av tegneblokk programvare i 1961 forårsaket datagrafikk for å ta av. Hans program tillot brukere å bruke en lett penn til å faktisk tegne bilder for en datamaskin å gjenskape. Denne programvaren ble inspirasjonen for mye av datagrafikk programvare som brukes i dag.

Verden Goes Digital

Når Thomas Knoll laget og utgitt Adobe Photoshop i 1988, mente han at det å være en enkel bilderedigeringsprogram. Ved begynnelsen av nittitallet, mange magasiner, reklamebyråer og filmstudioene ble ved hjelp av Photoshop og sin søster program Illustrator til å lage sine massemarkedet bilder.

Disney Goes Digital

Disney Feature Animation styrte 2-D animasjon verden siden slutten av 1930-tallet, og var sterkere enn noen gang på åttitallet. Under det som ble kjent som Disney renessansen, animatører søkte etter nye måter å gjøre sine filmer skiller seg ut. De begynte å animere mer detaljerte elementer, som ballroom under dansen scenen i "Skjønnheten og udyret" og teppe i "Aladdin" ved hjelp av 2-D dataanimasjon programvare.

Hele digitale filmer

Ledere på Disney søkte på kostnads- og tidsbesparende teknikker for å slå ut flere av sine svært lukrative filmer per år. Et selskap kalt Graphics konsernet innført et datasystem som tillot animatører å automatisere arbeidskrevende blekk og farge deler av prosessen. Med utgivelsen av "Pocahantas" i 1995, ble Disney den første animasjonsstudio for å bruke denne datamaskinen prosessen for en hel film.

Pixar

John Lasseter, en ansatt ved Graphics Group, laget 3D-animerte kortfilmer til å selge sine produkter. Disse kortfilmer fått så mye oppmerksomhet som Disney og Graphics Group (omdøpt Pixar) slått seg sammen for å frigjøre "Toy Story" i 1995. Filmen ble en suksess, og viste seg å koste mindre og tar mindre tid enn å produsere 2-D animerte filmer. Pixars påfølgende film utgivelser, og de av andre animasjonsstudioer, viste at 3-D vil være fremtiden for animasjon.