Hvordan å gjøre en Ball Bounce i Lightwave

Hvordan å gjøre en Ball Bounce i Lightwave


En av de mer grunnleggende animasjon prosjekter du kan gjennomføre i NewTek Lightwave er å skape en sprettende ball. Du oppretter en sprettende ball ved å lage ballen i Modeler, deretter bruke nøkkelbilder til å animere det i Layout. Keyframes er et viktig begrep for å forstå når du arbeider med Lightwave. Ved å opprette to nøkkelbilder, en i begynnelsen posisjon, og en i sluttposisjonen, vil programmet "fylle" rammene i mellom automatisk skape en jevn animasjon.

Bruksanvisning

1 Åpne Lightwave Modeler programmet. Velg fanen "Create" øverst i vinduet.

2 Velg "Ball" verktøy på venstre side av skjermen, og deretter trekke en ball.

3 Åpne "File" -menyen. Klikk "Lagre objekt." Lagre objektet som en fil som heter "ball". Lukk Modeler.

4 Åpne Lightwave Layout. Åpne "File" -menyen, klikk "Load", deretter "Load Object ..." Velg "ball" objekt fil. Dette vil laste ballen i Lightwave Layout.

5 Velg "Endre" -fanen øverst i vinduet. Velg "Flytt" -verktøyet på venstre side av skjermen.

6 Flytt tidslinjen for å ramme null. Klikk på "Create Key" -knappen under tidslinjen. Velg "Valgte elementer" fra rullegardinmenyen, og klikk "OK."

7 Flytt tidslinjen for å ramme 10. Velg den grønne pilen på ballen akse. Flytt ballen ned til den treffer "bakken". Klikk på "Create Key" -knappen under tidslinjen. Velg "Valgte elementer" fra rullegardinmenyen, og klikk "OK."

8 Flytt tidslinjen for å ramme 20. Velg den grønne pilen på ballen akse. Flytt ballen tilbake nesten til startposisjon. Klikk på "Create Key" -knappen under tidslinjen. Velg "Valgte elementer" fra rullegardinmenyen, og klikk "OK."

9 Gjenta prosessen med å fremme tidslinjen, flytte ballen, og deretter opprette en keyframe. Hver gang ballen spretter "opp", må den komme opp litt lavere.