Hvordan Bli Splines

Hvordan Bli Splines


Splines er kurver trukket mellom to punkter i en to- eller tredimensjonal design. Formen på disse kurvene er beregnet til å være så jevn som mulig. Heldigvis gjør design software manuell beregning unødvendig; du vanligvis trenger bare å plotte hvert punkt av design, mens design program beregner og viser rillene dynamisk. Sammenføyningsmetoder kilene kan ta minst to former: som strømmer ende segmentene av to separate kilespor sammen og sammenfletting splines for å danne et nett, såkalt "spline bur", hvorfra en 3-D overflate kan gjengis.

Bruksanvisning

Metode 1: å jevnt koble endene av to separate splines

1 Lag to separate sporkurvene i design app. Gjør et endepunkt for den første ganske nær et endepunkt på den andre.

2 Gjør de to spor gjenstander inn et enkelt objekt: gjelde verktøyet i din app som blir to separate objekter inn i en, slik at du kan se vertexes både på samme tid. Ikke bruk appens verktøy for å gruppere objekter for denne oppgaven.

3 Skriv toppunktet-redigeringsmodus for sluttet kurven objektet, og velg deretter verktøy som lar deg lage nye hjørner. (Dette verktøyet vil bli kalt "Begrens", "Create" eller et lignende navn.)

4 Tegn som definerte en ny sporkurve som kobler de eksisterende. Sørg for at punktene i denne kurven spor enn å følge eksisterende punkter, i følgende rekkefølge:

Det punkt som grenser til endepunktet av en kurve
Endepunktet for at kurven
Den nærmeste endepunktet for den andre kurven
Den andre kurve neste-til-endepunktet

5 Legg til en eller to ekstra poeng til å bli med kurven, slik at den passer de eksisterende kurvene.

6 Slett vertexes i den opprinnelige kurver som sammenfaller med de av forbindelses kurve.

7 Bruk appens verktøy for sveising eller sammensmelting vertexes å bli med endene av tre separate kurver. (Ta kontakt med din app dokumentasjon for et verktøy som automatisk gjør toppunktet sveising når vertexes er nær nok til hverandre.)

8 Bruk sluttet spline som du ville enhver annen spline (f.eks for å lage spline bur, som stier for ekstrudering, for å begrense objekter i en animasjon).

Metode 2: For å bli splines sammen for å danne en rille bur

9 Tegn en lukket form, for eksempel en firkant, oval, sirkel eller polygon, med appens linjen verktøyet. (Ikke bekymre deg om å være nøyaktig. Bare sørg for at figurens startpunktet sammenfaller med sitt endepunkt.)

10 Skriv inn appens vertex-redigeringsmodus. Bruk denne modusen til å legge til nye segmenter i form. Sørg for at de nye segmentene koble eksisterende, ytre vertexes, og at hver indre polygon dannet av de nye segmentene inneholder bare 3 eller 4 vertexes. Slett vertexes eller legge til segmenter som nødvendig, for å sikre at disse vilkårene er oppfylt.

11 Gå til et perspektivriss av sporkurver, og trekke i det minste en av de indre toppunkter bort fra planet som inneholder de ytre toppunkter, slik at en tredimensjonal form dannes.

12 Velg objektet som inneholder de sammenkoblede rier, da gjelde appens verktøy (aka "modifier") for å lage overflater fra spline bur.

1. 3 Gjengi det endelige objektet for å vise de sammenkoblede rier som en glatt overflate.