Hvordan bruke Excel for Sannsynlig

Hvordan bruke Excel for Sannsynlig


Sannsynligheten er å finne ut dine sjanser for en hendelse skjer. Enten det er å beregne dine sjanser for å vinne på roulette, eller hvis det er sjanse det blir regn på en bestemt dag, sannsynligheter omgir oss i hverdagen. Mesteparten av tiden, enkle sjansene er lett å finne ut; for eksempel rulle en terning og finne ut dine sjanser for å rulle en 1 (svaret er 1/6). Men mer komplekse sannsynlighets spørsmål ring for et mer komplekst verktøy for å svare på spørsmålet: Excel SANNSYNLIG-funksjonen er et verktøy du kan bruke.

Bruksanvisning

1 Skriv inn dine kolonneoverskriftene i to kolonner i Excel. For eksempel, la oss si at du prøvde å finne ut sannsynligheten for rullende en visst antall på to terninger. Enter "Number" i celle A1 og "Sannsynlighet" i celle B1. Dette er dine kolonneoverskriftene.

2 Starter på celle A2, skriv muligheter tallene inn kolonne A: (2 til 12).

3 Starter på celle B2, angir sannsynligheten for å få hvert nummer oppført i kolonne A. For eksempel inn "1/36" i celle B2, "1/36" i celle B3, og "3/36" i celle B4.

4 Bruk sannsynlighetsfunksjon for å finne ut hvilken som helst sannsynlighet for daten din. Sannsynligheten funksjon er lagt inn i en celle som:
= SANNSYNLIG (x_range, prob_range, lower_limit, UPPER_LIMIT) hvor x_range er plasseringen av innganger (i eksempelet ovenfor, terningene tallene i cellene A2 til A13), er det der de oppførte sannsynlighetene er (i cellene B2 til B13 prob_range i vårt eksempel), er lower_limit det laveste tallet som du ønsker å finne en sannsynlighet for, og UPPER_LIMIT er den øvre tallet.
For eksempel kan det være lurt å vite sjansene for å få en to eller tre på et terningkast. Skriv inn følgende i celle C2 for å finne ut:
= SANNSYNLIG (A2: A13, B2: B13,2,3)
Svaret er tilbake i cellen: 0,06.

5 Endre de to siste sifrene i sannsynlighetsfunksjonen i trinn 4 for å finne sannsynligheten for en rekke tall. er det ikke nødvendig å endre inngangsområder (A2: A13 og B2: B13) fordi de er de samme for dette problemet.

Hint

  • Noen ganger hjelper det å trekke ut alle mulighetene for en situasjon i en prøve plass før du fyller ut sannsynligheten kolonnen. Et eksempel plass er en liste over alle mulige utfall. For eksempel utfallsrommet for rullende to terninger har en utfallsrommet av 36 resultater:
  • [1] [1] [1] [2], [1] [3], [1] [4], [1] [5], [1] [6],
  • [2] [1], [2] [2], [2] [3], [2] [4], [2] [5], [2] [6],
  • [3] [1], [3] [2], [3] [3], [3] [4], [3] [5], [3] [6],
  • [4] [1], [4] [2], [4] [3], [4] [4], [4] [5], [4] [6],
  • [5] [1], [5] [2], [5] [3], [5] [4], [5] [5], [5] [6],
  • [6] [1], [6] [2], [6] [3], [6] [4], [6] [5], [6] [6].