Hvordan bruke Flex Builder og Google Maps

Hvordan bruke Flex Builder og Google Maps


Flex Builder er utviklet av Adobe for å støtte produktivitetsprogrammer som Google Maps, som også har et programmeringsgrensesnitt (API) som omhandler Adobe Flash bibliotek. Et API er et sett av klasser, men noen ganger kalt biblioteker eller moduler, som gjør at en programmerer til å skrive en søknad uten å omstrukturere eksisterende felles koder. For eksempel, en kartlegging API som den Google bruker kan dra nytte av portabilitet og praktiske Flash, så det er ikke behov for programvare ingeniør for å konfigurere lignende moduler som finnes i begge programmene.

Bruksanvisning

1 Lag en utvikling katalog for Google maps prosjekt og lagre den i rotkatalogen. For å gjøre dette, kopier og lim inn følgende kode i et enkelt tekstprogram som Notisblokk:

#

Lag en utvikling katalog

#

hostname $ mkdir myflashapp

hostname $ cd myflashapp

#

Kopier Google Maps API for Flash SDK til roten av arbeids utvikling katalog

#

hostname $ cp ~ / sdk.zip.

#

Pakk SDK. Den SWC grensesnitt Biblioteket ligger innenfor "lib" directoryOffline ASDoc HTML dokumentasjon er tilgjengelig innenfor "docs" katalogen

#

hostname $ unzip sdk.zip

Skriv det stedet der du vil plassere denne filen fordi du trenger å koble den til kilden når du begynner å utvikle API med Adobe Flex Builder.

2 Registrer deg for API for Google maps for å få en gyldig nøkkel for prosjektet. Du må registrere seg hos Google for å opprette en konto for å kunne tilegne seg en API-nøkkel, som du vil generere selv. Angi området der du skal bruke API-nøkkel, og Google vil gi det for deg. Du kan da bruke denne API-nøkkel for å utvikle dine Google maps ved hjelp av Adobe Flex Builder.

3 Kopier og lim inn API nøkkel til programmeringsmiljø av ditt valg, for eksempel Javascript kart, kart API for Flash og HTTP-tjenesten, for å kjøre den. Din API-nøkkel skal se slik ut:

ABQIAAAATlAPG9ixQDEVjk7qQb67kBSOnhrad2Gqcl8kHXBn_bBrdKb04BQ4ZU7Tz4__I_IUGjziQ8KqrOjK2g

Du kan bruke nøkkelen i hele familien av Google Maps API løsninger.

4 Fortsett med prosjektet ved å sette opp prosjektet innenfor Flex Builder. Du må ha Flex Builder installert på din maskin for å gå videre med denne prosessen. Begynn med å trykke på "File" og deretter "Ny, og deretter" Flex Project "innenfor Flex Builder. Skriv inn navnet på prosjektet og et lagringssted for filene dine i forbindelse med dette prosjektet når den nye Flex-prosjektet dialogboksen. La Application Skriv som en "Web Application". Klikk Fullfør og det nye prosjektet vil bli opprettet. Flex Builder vil automatisere en mal MXML filen for deg på dette tilfellet.

5 Koble Google Maps API til Flash biblioteket for å kompilere koden i Flex Builder. For å gjøre dette, velg "Project" og deretter "Properties" og klikk Flex Bygg Path, deretter velger du "Library Path" -fanen for prosjektet når en Egenskaper dialogboks. Velg "Legg til SWC ..." i Library Path ruten og når "Legg SWC dialogboksen" vises, går du til plasseringen der du lagret Google Maps API for Flash SDK og velg riktig lib / kart flex * .swc fil og klikk "OK." Flex Builder vil nå oppdatere prosjektet og tar deg tilbake til Flex Development Perspective viser prosjektet i MXML format.

Hint

  • Kjøp en lisens for Flex Builder fra Adobe før utvikle noen Google-programmer.
  • Alltid lagre arbeidet ditt ofte for å unngå å miste den når datamaskinen slås av uten noen åpenbar grunn.
  • Arbeide med en ulisensiert versjon av Adobe Flex Builder kan hindre deg fra å fullføre og lagre prosjektet. Få en full versjon av programvaren.
  • Ikke la prosjektet uten tilsyn når som helst uten å lagre den og låse datamaskinen for å hindre andre fra å forstyrre arbeidet ditt.