Hvordan bruke kode DBL

Hvordan bruke kode DBL


DBL er en spesifikk kontroll klasse for alle lastere av Actionscript 3 programmer, inkludert Flashplayer og AIR. Med DBL, kan du laste inn og kontrollere alle typer filer, sende en HTTP-forespørsel og få tilbake uten instantiate noe. Ved hjelp av denne kontrollen, er du fri fra å ta vare på Eventlistener eller sletter eller Fjerner. Den DBL styrer cache, minne i bruk og mye mer for å optimalisere din søknad. Du kan bruke denne kontrollen med Actionscript 3 språk. Felles metoder omfatter ringe, drepe og toString. Dens Hendelser inkluderer komplett, httpStatus og init.

Bruksanvisning

1 Klikk "Start", "Alle programmer" og "Flash Professional" for å åpne den. Klikk "Fil" og "New" for å opprette en ny Flash-fil.

2 Forbered to bilder i din lokale maskin nemlig image1 og image2. Klikk "LAYER1" i tidslinjen delen. Lag et nytt lag og endre navnet som "AS3". Klikk på "Windows" og "Handlinger" for å gå inn i "FOR-FRAME" grensesnitt.

3 Inkluder DBL klassen via kode:
Import acs.db.net.DBL;
Definere en variabel dblref:
Offentlig Var dblRef: DBL;

4 Lag en funksjon loadimages å laste to bilder:
offentlig funksjon loadimages

{
dblRef = DBL.instance;
dblRef.call('image1.jpg', 'content', { complete:imgHomeComplete } );
DBL.call('image2.jpg', 'content', { complete:imgHomeComplete } );
}