Hvordan bygge bannere i Macromedia Flash-format

Hvordan bygge bannere i Macromedia Flash-format


Bygge et banner i Macromedia Flash formater vil tillate deg å implementere kreative animasjonsteknikker for å trekke oppmerksomhet til banneret. Online annonser er den beste fremstillingen av Flash bannere på Internett i dag, og ved hjelp av denne animasjonen programmet vil forbedre webdesign med bannere og andre grafiske utsmykninger. Flash er en komplisert faglig program, og selv om dette er en innledende veiledning angående bannere, en grunnleggende kjennskap til Flash og dens arbeidsområde er nødvendig for denne øvelsen.

Bruksanvisning

1 Åpne en ny fil i Flash og velge mellom innstillingene for malen ligger i "Nytt dokument" dialogboksen. Velg banner som møter riktig størrelse for den endelige plasseringen av banneret. For eksempel vil et banner plassert på toppen av en nettside ha dramatisk forskjellige innstillinger, og vil være en lang og smal størrelse i motsetning til en side banner, som kan være firkantet i format.

2 Lag et nytt lag i tidslinjen din ved å gå til "Insert"> "Timeline"> "lag" og merke laget "Bakgrunn". Lag blir brukt til å skille de ulike elementene i et prosjekt, som for eksempel navigasjon, bilder eller tekst, og lar programmereren å kontrollere når elementet vises i prosjektet. En Keyframe indikeres av den lille sorte sirkelen i rektangelet under et tall ved siden av Layers, kalt rammer. En Keyframe må være til stede for innholdet i at lag skal vises på scenen, som representerer alle de rammer som spillehodet, som kontrollerer Tidslinjen, faller på. For eksempel, hvis spillehodet hviler på ramme 1, hvert lag som inneholder innhold, representert ved en Keyframe, vises på scenen og i animasjonen.

3 Importer bilder, grafikk eller videoer som er laget utenfor Flash bruke "Importer til bibliotek" innstillingen under "File". Følg dialogboksene i forbindelse med import og dra og slipp hvert element fra Biblioteket på scenen. Biblioteket vil være lagringsenheten for alle dine eksterne bilder, grafikk og videoer, også referert til som eiendeler, og vil også lagre noen eiendeler opprettet i Flash, som knapper, filmer og symboler.

4 Legg til tekst, gjenstander eller ekstra animasjon funksjoner til din prosjekt ved hjelp av Stage og de riktige verktøyene. Dette vil variere dramatisk basert på ditt ferdighetsnivå og kjennskap til Actionscript, programmeringsspråk som legger logikken til ulike elementene i prosjektet og tillater brukeren å samhandle med prosjektet.

5 Lagre filen som en FLA eller Flash prosjekt fil. Dette vil tjene som hovedfilen, og vil ikke bli plassert på Internett. Hoved filen vil nås i Flash for fremtidige endringer og revisjoner.

6 Lag Flash-filer som er nødvendig for publisering på Internett. Gå til "Publish Settings" og velg "Flash (.swf)" og velg "OK". Velg "File"> "Publiser" og Flash vil skape SWF nødvendig å publisere banner på internett.