Hvordan Clean Up 3D Mesh Topology

Hvordan Clean Up 3D Mesh Topology


3D-modeller brukes til mange formål, fra filmer til videospill. Et av de viktigste aspektene ved en 3D-modell er det mesh det er basert på. Et maskenett er en datamaskin visualisering består av linjer som definerer formen av et objekt. Det er viktig for denne mesh for å ha ingen feil, særlig hvis det skal brukes for en posable figur som en person eller et dyr. Ofte når en mesh er i utgangspunktet laget i et modelleringsprogram, vil den ha problemer som må tas opp.

Bruksanvisning

1 Åpne din 3D-modellering program, og åpne den modellen du har jobbet med.

2 Undersøke modellen og se etter områder hvor en del av maskene rager gjennom en annen del. Velg de linjene som utgjør den utstikkende delen og bruke "Move" funksjonen for å presse dem tilbake ut av den andre mesh delen.

3 Se etter polygon former som er trekanter eller andre ikke-quad - fire-sidig - former. Hvis du finner en, se å se om du kan velge og slette en av linjene i mangekanten uten å gjøre et området polygon ikke-quad eller å miste en del av nettet. Hvis du trygt kan gjøre det, kan du slette den ekstra linjen. Hvis ikke, bruk "Knife" eller "Tessellation" verktøyet for å kutte i en ny linje over noen av polygoner for å gjøre dem alle firemannsrom. Denne siste metoden er komplisert, og krever tanke før du begynner å klippe.

4 Reduser kompleksiteten i mesh til et minimum du trenger til ditt prosjekt. Mens posable tallene ofte trenger svært høy polygon teller, statiske modeller ofte fungere perfekt med mye mindre. Bruk "desimere" -funksjonen i programmet for å redusere antall polygoner av mesh.