Hvordan du flytter et objekt med farge i Java

Bevegelige objekter i Java-språket krever at du angir x- og y-posisjonene av objektet og male objektet for å flytte den med farge. Java-biblioteker inkluderer en "objekt" bibliotek, som du bruker til å lage objekter, figurer og to-dimensjonale bilder. Java trekker automatisk, trekk og maling objektet med de bibliotekene som inngår i kildekodefilene.

Bruksanvisning

1 Åpne Java editor og åpne prosjektet du vil bruke til å opprette objektet. Dobbeltklikk på Java kildekode fil for å laste ned filen i Java editor.

2 Start tråden for den bevegelige gjenstand. En tråd starter en prosess på datamaskinen som gjør at objektet skal bevege seg uten å avbryte andre prosesser på datamaskinen. Legg til følgende kode i filen:

Tråd = ny tråd (denne);
thread.start ();

3 Angi plasseringen på skjemaet hvor du vil plassere flyttet objekt. Følgende kode angir x- og y-koordinater:

int x_pos = 20;
int y_pos = 200;

4 Flytt og male ballen en bestemt farge. Legg til følgende kode i kildekoden til å male objektet røde og flytte objektet til de angitte koordinater:

Graphics g = nye Graphics ();
g.setColor (Color.red);
g.fillOval (x_pos, y_pos);