Hvordan gjøre Vinkel Velocity Bruke Dartfish

Hvordan gjøre Vinkel Velocity Bruke Dartfish


Vinkelhastigheten til en gjenstand definerer antall grader eller radianer et objekt pr reiser en bestemt tidsenhet, for eksempel sekunder. Denne målingen kan brukes på gjenstander som reiser langs sirkulære baner, for eksempel en spillers arm under en hemmelig kast eller en syklist ben mens du tråkker. Noen trenere og trenere beregne vinkelhastighet av en bevegelse for å hjelpe idrettsutøvere forbedre sine prestasjoner. For eksempel kan en syklist trener bruke vinkelhastighet for å finne den beste setehøyden. Du kan regne ut vinkelhastighet i Dartfish hjelp av vinkelverktøy og objektsporing.

Bruksanvisning

Tid objektets bevegelse

1 Klikk på "Library" i Dartfish verktøylinje.

2 Dobbeltklikk på sports video som du vil analysere.

3 Klikk på "Play" -knappen, og klikk deretter på "Stop" knappen når du er i begynnelsen av bevegelsen du vil måle.

4 Bruk en blyant til å skrive den tiden som vises under videoen på et stykke papir. Dette er "T1".

5 Klikk på "Play" -knappen, og klikk deretter på "Stop" -knappen når du kommer til enden av bevegelsen du vil måle.

6 Skriv ned den viste tiden, og merk den "T2".

Mål Angle krysset

7 Klikk og dra spillehodet tilbake til starten av bevegelsen du måler.

8 Klikk "Analyzer" i menylinjen.

9 Klikk på "Angle" -verktøyet.

10 Klikk på midtpunktet av vinkelen du vil måle, og dra markøren for å lage den første aksen. For eksempel, hvis du måler vinkelen på en syklist kneet, klikker du på kneet, deretter drar langs låret for å lage den første aksen.

11 Klikk og dra markøren for å lage den andre aksen. For eksempel, hvis du måler vinkelen på syklist kneet, klikker du på sluttpunktet på låret, og dra markøren langs syklist leggen for å skape den andre aksen.

12 Skriv ned vinkelen som vises på videoen. Merke det "A1".

1. 3 Høyreklikk en av de hvite bokser på vinkelen. Velg "Sporing" fra rullegardinmenyen, velg "Medium hastighet objekt."

14 Klikk på et område i videoen som er utenfor vinkelen.

15 Klikk på "Play" -knappen, og klikk deretter på "Stop" -knappen når du kommer til enden av bevegelsen du sporer.

16 Skriv ned vinkelen som vises på videoen. Merke det "A2".

Beregn vinkelhastigheten

17 Trekk fra den mindre vinkel fra den større vinkel. Dette er vinkelen krysset av objektet du sporer. For eksempel, hvis A1 er 90 grader og A2 er 120 grader, trekker 90 grader fra 120 grader.

18 Trekk T1 fra T2. Dette er hvor lang tid det tar for det formål å traversere den målte vinkel. For eksempel er hvis T1 en andre og T2 er 1,5 sekunder, trekker en andre fra 1,5 sekunder.

19 Fordel vinkelen gjennomløpes av hvor lang tid det tok for det formål å traversere vinkel. Dette er vinkelhastigheten definert i grader per sekund. For eksempel, hvis objektet passerer 30 grader i 0,5 sekunder, del 30 grader ved 0,5 sekunder for å få et resultat av 60 grader per sekund.

Hint

  • Hvis Dartfish automatiske tracking er unøyaktig, stoppe videoen på det punktet der vinkelen er feil, og flytt deretter vinkelpoeng til de riktige stedene.
  • Hvis du har problemer med å finne riktig start og stopp punkter for bevegelse, tregere videoens avspillingshastighet.