Hvordan kan et skjermkort fungerer?

Hvordan kan et skjermkort fungerer?
Hvordan kan et skjermkort fungerer?

Introduksjon til skjermkort

Hvis du noen gang har spilt et spill på datamaskinen, særlig en gjort de siste ti årene eller så, har du sikkert lagt merke til at grafikkteknologien har fått ganske bra. Rike tredimensjonale verdener og karakterer sprette ut av skjermen på spillere og skape et sted folk kan flykte til. De fleste datamaskiner, men ville ikke være i stand til å håndtere den informasjonen som trengs for å vise disse bildene på skjermen. Som var skjermkort kommer i. Disse skjermkort hente informasjon fra datamaskiner og programvare (som spill) og konvertere den til analoge piksler som kan vises på dataskjermen. De beste skjermkort kan også gjøre dette for mer enn én skjerm, og de vil fortsatt gi skarpe bilder med lite etterslep.

Mottar informasjon fra Hovedkort

Skjermkort er satt inn i en datamaskins CPU og er knyttet til både skjermen og hovedkortet. Når grafikk programvare kjøres eller et spill spilles, sender informasjon om datamaskinen til skjermkortet som er å ta i med kortets grafikkbehandlingsenhet, eller GPU. Disse dataene er i binær form, og GPU konverterer den til analog form, som kan leses av skjermer. GPU-er har ulike hastigheter og styrker avhengig av merke og modell. Mellomdistanse skjermkort har en GPU som kan kjøre spill for tilfeldige spillere, men kraftigere GPU for å kjøre større spill, og er også viktig for de som arbeider med tunge grafiske bilder på annen programvare.

Sende informasjon til Monitor

En skjerm ledningen går fra skjermkortet til dataskjermen. Noen skjermkort har to porter, slik at de kan koble til to skjermer og drive med begge samtidig. Den konverterte data er nå i binær form og blir sendt til dataskjermen, der først den overføres som en rekke linjer og nett. Dette er for 3D bildebehandling, et nødvendig skritt ikke nødvendig for 2D-bilder. Deretter blir pikslene farget og skygge å matche de mottatte opplysninger og de dekker rutenettet for å lage et 3D-bilde. For 2D-bilder, informasjon umiddelbart begynner å farge piksler, og sette dem sammen til et bilde.