Hvordan lage Advance Flash Game Tutorials

Hvordan lage Advance Flash Game Tutorials


Opprette videospill er rett bak video for Internett i form av populære Flash-bruk. Flash-spill kan bli funnet nesten hvor som helst på nettet, fra enkle \ "Pong \" type spill, til ekstremt kompliserte rollespill som sparer tegndata og inneholder mange nivåer av avansement. Opprette disse spillene tar mye tid, krefter og ferdigheter som mange mennesker mangler. Heldigvis er Flash også svært nyttig for å lage interaktive opplæringsprogrammer, og som kan inkludere tutorials på hvordan du gjør online Flash spill for de som er interessert i å lære.

Bruksanvisning

Frame-By-Frame Instruksjoner

1 Åpne handlinger panel og sette en \ "stop () \" action på første keyframe. Lås dette første laget til å holde deg ved et uhell å sette noe på det i fremtiden.

2 Sett inn et nytt lag, og skriv ut instruksjoner for hvordan du bruker tutorial på scenen. Du kan inkludere grafikk hvis du ønsker å gran ting opp. Dette er bare en \ "innledende \" side.

3 Sett inn en ny keyframe på andre lag. De beste flash spill tutorials gi betrakteren et utvalg av hva de vil lage tidlig, som du bør gjøre på denne rammen, hvis mulig. Hvis du underviser hvordan du oppretter en siderullende bakgrunn eller kjører man for spillet, inkluderer en funksjon, interaktiv versjon av det her. Du vil også være lurt å inkludere tekst som forklarer hva betrakteren er å se.

4 Sett inn en tredje keyframe på andre lag. Her er hvor du vil begynne selve undervisningen, og være forsiktig med å presentere informasjon i små biter. På denne enkeltbilde, vil du presentere instruksjoner til betrakteren, og en inngang tekstboksen for å avgi koden de trenger slik at de kan velge det.

5 Fortsett å legge til nøkkelbilder på andre lag, med hver og en med mer informasjon om hvordan du oppretter spillet (husk, små biter!) Til timen er ferdig.

Legg Navigasjon og funksjonalitet

6 Lag en navigeringslinje som en rekke knapper nummerert en gjennom imidlertid mange nøkkelbilder du har. Denne baren bør være liten og ut av veien, sannsynligvis sentrert nederst på skjermen.

7 Gi hver av dine individuelle navigasjonsknapper unike eksempel navn, slik at du kan referere til dem i Actionscript.

8 På den første keyframe i handlinger panel, bruke og gjenta følgende kode for å gjøre hver av knappene fungerer, endre navn på knapper og tall etter behov:

myButton1.onRelease = utgivelse

funksjon utgivelse () {
gotoAndStop (1)
}

Hint

  • Legg en link til begynnelsen eller slutten av opplæringen der seerne kan gå til spille det ferdige spillet.