Hvordan Model A Room i 3D Studio Max

Modellering et objekt i 3D Studio Max begynner med endring av grunnleggende former. Box modellering spesielt kan brukes til å lage enkle eller komplekse modeller alle fra posisjonering og modifisering av et sett med bokser. Modellering et rom i 3D Studio Max kan gjøres raskt og effektivt ved bruk av boksen modellering, lage en serie med flater som til sammen skaper et enkelt rom som du kan bygge videre på.

Bruksanvisning

1 Marker Top View rutenettet ved å høyreklikke på den med musen. Velg "Standard Primitives" -kategorien i opprette panelet på høyre side av brukergrensesnittet ved å åpne fanen med kula på den. Velg "Box" form. Gå tilbake til Top View og dra musen langs visningen port nesten fyller utsikten med en boks. Dette vil fungere som din room gulvet.

2 Velg fanen Endre på høyre for boksen ved å klikke på fanen som ser ut som en buet rør. Still inn parameterne i boksen til en lengde på 300, en bredde på 300 og en høyde på 5, og i navnet torget hvor objektet har navnet "Box" endre navnet til "gulv" for å bedre identifisere form. Gå tilbake til en visning port og trykk på "Z" for å sentrere boksen i visningen port. Klikk på "Flytt" -knappen i den øverste menyen (formet som krysset piler), og høyreklikk på "X, Y, Z Settings" i den absolutte verdens på farten Transform Type-I valgboksen som åpnes. Sentrer boksen på nett.

3 Aktiver forfra full skjerm ved å høyreklikke på forfra port og deretter klikke på maksimeringsknappen nederst til høyre på skjermen. Panorere visningen av gulvet nedover for å gi mer plass til å arbeide ved å holde den midtre museknapp og dra gulvet nedover. Lag veggene ved å velge "rektangel" form under fanen Splines. Tegn et rektangel for å representere veggen på rommet ditt, ved hjelp av golv som en guide for bredden, og velg en høyde som nesten fyller utsikten port. Modifiser firkant å endre lengden til 200 og bredden til 300. Kontroller at gulvet og bunnen av veggen kommer innbyrdes anlegg og.

4 Opprett et vindu i veggen ved å velge rektangel form og fjerne merket i boksen merket "Start ny form." Tegn ønsket vindu form i veggen. Trykk minimer-knappen nederst på skjermen for å gå tilbake til en fireveis visning. Marker veggen og klikk på "Endre" kolonnen. Velg "Extrude" fra rullegardin kolonne og endre beløpet til 5 for å legge til dybde til vinduet. Navn objektet "Wall Back", og klikk deretter flytte veggen før det er på baksiden av gulvet.

5 Aktiver Venstre visning, maksimere til full skjerm, og deretter opprette den venstre veggen ved hjelp av en boks form. Endre veggen til en lengde på 200, bredde 300 og høyde på 5. Navn den nye veggen "Wall Venstre" og deretter flytte den til venstre side av gulvet. Lag en dør i veggen ved hjelp av den samme prosessen som du gjorde i å lage vinduet.

6 Lag de to andre vegger ved hjelp av den samme prosessen som "Wall Venstre." Deretter oppretter du et tak med etableringen prosessen gulvet for å fullføre rommet.

Hint

  • Legg teksturer til vegger og gulv i rommet for å sette farge på overflater.