Hvordan lage Computer Anime Bases

En anime base er en krysning mellom en figur studie tegning og et skapt mal for bruk når du utformer en anime karakter. Basen er rett og slett avkledd karakter kunst i positur med skyggefulle hudfarger. Opprette basen kan gjøres på noen få trinn ved hjelp av en datagrafikk program. Hver primære aspekt ved basen, fra skisse til skyggelegging, opprettes separat på lag og senere masket å opprette en base figur som er klar til å kle og ferdig til din smak.

Bruksanvisning

1 Åpne et arbeidsområde i datagrafikk program av ditt valg. For enkel i basen skapelse, bruke et program som støtter lag ved produksjon av arbeidet ditt.

2 Opprett et redigerbart lag i søknaden. For det første laget, velger en tynn blyant eller penn verktøy for de trukne linjene. Skape en trådramme for kroppen på det første lag anordnet i den ønskede positur.

3 Skape en andre lag og bygge på trådramme av den første, å utforme det generelle kroppsstørrelse av figuren. Bruk referansemateriale som for eksempel fotografier eller andre anime og manga tegninger for å hjelpe deg med å forme kroppen av figuren.

4 Legg hodet til figuren, ved hjelp av den samme fremgangsmåten som legemet - en trådramme på den første lag og figurene på det andre laget.

5 Åpne en ny layer og legge detaljer til figuren som ansiktstrekk, ledd, hender og føtter. Fyll ut den generelle formen for å glatte hoveddelene til en fullt skissert figur.

6 Legg et nytt lag og skygge figuren. Hold skyggelegging enkel, bare legge generelle hudfarger, så du må endre skyggelegging senere med skygging basert på omgivelsene der du plasserer figuren.

7 Fjern oppsett lag. Oppsett lagene inkludere ramma laget og laget som inneholder grove kroppsfasong.

8 Slå sammen de gjenværende lagene sammen til ett enkelt tall for å lage det ferdige basen.

9 Lagre basen til lagringsdisken med en hvit eller gjennomsiktig bakgrunn for enkel endring og inkludering i forberedt bakgrunnsbilder. Bruker en felles fil type, slik som BMP, GIF eller JPG for å tillate den base som skal anvendes med en lang rekke datamaskin grafisk design.

10 Gjenta prosessen base for flere positurer hvis nødvendig. Bruk den eksisterende basen for å hjelpe gjenskape ansiktet og kroppen proporsjoner figuren i endrede positurer.