Hvordan lage din egen 3ds Max biped

3DS Max programmet er en av de mektigste og mest brukte 3D modellering og animasjon pakker på markedet. Den har en rekke verktøy og funksjoner for å hjelpe brukeren til å skape sitt prosjekt. En type prosjekt vil du ofte finne deg selv gjør i 3DS Max skaper poseable tall. Utover modellering mesh til figuren, er et annet aspekt av fremgangsmåten, og skaper riggen eller «ben» for tegnet. I 3DS Max, er dette arbeidet sterkt forenklet ved hjelp av forhåndsdefinerte "biped" riggene som følger med programmet.

Bruksanvisning

1 Start 3DS Max programmet. Velg "Fil" fra menyen øverst og velg "Open". I dialogboksen som vises, finne og åpne en unrigged modellen du ønsker å bruke biped riggen til.

2 Velg modellen i visningen. Gå til "Display" panel og klikk på "Display Properties". Slå på "se gjennom", slik at du kan se biped bein når du legger dem.

3 Gå til "Create" panel og velg "Systems". Fra alternativene, velger du "biped."

4 Klikk på føttene av modellen og dra opp til størrelse biped skjelettet til omtrent samme størrelse som din modell, og deretter gå til "Motion" panel og klikk på "Figur Mode" -knappen. Bruk pilene på biped å plassere den inne i figuren modell.

5 Bruk rotere og skalere funksjoner for å passe hver del inne i en del av figuren er det for. Det hjelper å gå frem og tilbake mellom utsikten mens du gjør dette.

6 I biped menyen, skriver inn navnet på din biped. Dette navnet vil bli lagt til alle kroppsdeler. Dette tallet er nå rigget for å stille. Lagre arbeidet ditt.