Hvordan lage din egen film ut av Stickmen

Hvordan lage din egen film ut av Stickmen


Begynnelsen animasjon videoer er morsomt og enkelt å lære. Den Stickman er et populært første animasjon prosjektet på grunn av sin enkelhet i form og den enkle bevegelige enkelte kroppsdeler. Pivot er et populært gratis program som følger med Stickman pre-tegnet på skjermen og klar til å manipulere. Mange slike animasjon programmer, for eksempel Blender og Maya, finnes som kan også gjøre disse grunnleggende animasjonstrinn i tillegg.

Bruksanvisning

1 Skriv skriptet. Før du kan begynne å bevege Stickman rundt på skjermen må du skrive ned det grunnleggende historien. Siden det er ingen ord i en Stickmsn film denne prosessen bør bare ta et par setninger beskrive handlingen for filmen. Hvis du har planer om å lage en mer kompleks eller lengre filmen skriptet vil være mer lenger.

Et eksempel Stickmen skript:

Stickman en beveger seg over skjermen når han går inn stickman2. De to Stickmen kjempe og Stickman 2 går over Stickman 1. Når Stickman 2 er halvveis over skjermen Stickman en reiser seg og løper etter ham, banker Stickman en Stickman 2 på bakken. Scene ender med Stickman en hoppe opp og ned med hendene i været.

2 Planlegg din store trekk. Hver av de store bevegelsene i filmen må settes i skriptet. Ved hjelp av dette skriptet planen ut hvor mange store trekk figurene dine skal gjøre. Dette er som å bryte filmen inn i kapitler. Fordelingen av store trekk vil gjøre filmen gjør prosessen gå jevnere.

Et eksempel nedbryting av store trekk:

Stickman en gang til høyre.

Stickman 1 og 2 kamper.

Stickman to gang løpet Stickman en.

Stickman to gang til venstre.

Stickman en løpende mot Stickman 2.

Stickman en banke Stickman 2 til bakken.

Stickman en hoppe opp og ned med hendene i været.

3 Begynn bevegelser sakte. For hver av de store trekk vil du ha mellom 20 og 100 mindre trekk. Jo mindre individuelle beveger klarere din Stickmen vil synes å bevege seg på skjermen. Det er der du skriver de store trekk kan hjelpe, ta en pause for å se filmen etter hvert store trekk er fullført vil hjelpe deg å se om du flytter stickmen for fort eller for sakte for hva du forventer at filmen skal se ut. Ta deg god tid på dette trinnet for å lage den beste Stickman filmen.

4 Fullfør hvert store trekk. Mens du arbeider gjennom alle de store trekkene du kan bestemme seg for å legge til eller ta bort deler av den planlagte ut filmen, er det greit. Hvis du er ferdig med alle de store trekkene og likevel føle at du har mer av en historie å fortelle, bare legge mer til script og store flytte sammenbrudd ark.

5 Watch ferdig film. Etter å ha fullført alle de store trekkene og se dine Stickman filmen kan du finne deler som må redigeres eller endres. I Pivot system så vel som de fleste andre enkle Stickman programmer denne prosessen innebærer å se på hver av lysbildene og finne de du ønsker å endre. Som du ser filmen skrive ned tidsangivelsen på scenen som du ønsker å jobbe på, vil dette hjelpe deg å finne de riktige lysbildene når du begynner å redigere.

6 Gjør endringer som nevnt. Når du er i redigeringsmodus igjen kan du endre noen av lysbilder, legge til nye lysbilder eller ta bort lysbilder som du ikke vil ha lenger. Noen andre morsomme ting som du kan gjøre i redigeringsmodus blant annet legge musikk, endre farger og legge til ekstra Stickmen.

Hint

  • Start med en kort og enkel film før du avanserer til lengre mer komplekse filmer.
  • Film dine Stickmen i veldig små trinn.