Hvordan lage din egen Instant Messenger

Hvordan lage din egen Instant Messenger


Lynmeldingstjenester er programmer som du lar chatte i sanntid med andre nettbrukere. Eksempel på lynmeldingstjenester inkluderer de som produseres av MSN, AOL og Yahoo. Gjør din egen messenger programmet innebærer bruk av nettverk og andre funksjoner av et høyt nivå dataspråk, for eksempel Java. Fordelene med å lage din egen Messenger-programmet er muligheten til å legge til funksjoner som ikke finnes i off-the-sokkel budbringere. For eksempel kan du gi en funksjon for å hente webinnhold i tillegg prate tekst, for eksempel meldinger fra e-postkontoen.

Bruksanvisning

1 Kjør flere messenger-programmer som kilde er fritt tilgjengelig. (Disse kalles "open source" programmer.) Eksempler på åpen kildekode budbringere inkluderer Pandion, Valhalla Chat og PlanetAMessenger.

2 Skriv - for budet som du føler er ideell - detaljerte notater som beskriver hvilke funksjoner av programmet du ønsker å tilpasse. For eksempel kan du skrive "uttrykksikonet knappene er kult, men bør være på hovedskjermen, ikke begravd under en meny."

3 Klikk på linken for å laste ned messenger programmets kildekode og dokumentasjon som beskriver hvordan du kan kompilere programmet. Denne linken vil være på samme sted som den med link til kjørbart program.

4 Les grundig ned dokumentasjon, og legg spesielt merke til språket programmet ble utviklet med (for eksempel Java eller C).

5 Installer en plattform for kompilering og debugging programmer på det språket du noterte i forrige trinn. Oracle gir en Java utviklingsplattform på deres Java underdomene. Åpne Watcom, blant andre, gjør en gratis plattform for utvikling av applikasjoner i C.

6 Last kildefilene budbringeren programmets, én etter én, inn i et tekstredigeringsprogram som Notisblokk. Skriv ut hver fil fra teksten editor.

7 Skriv inn, inn i et nytt sett med kildefiler laget med en teksteditor, messenger programmets kildekode. Denne oppgaven gjør du leser trinn 6 trykte kilde med en intens konsentrasjon som vil begynne å avsløre hvordan programmet fungerer.

8 Les utviklingsplattformen dokumentasjon for kompilere programmer, deretter kompilere kildetype skrev i forrige trinn. Hvis messenger ikke fungerer som forventet, spore gjennom eller feilsøke programmet, som ledes av din utvikling plattformens docs.

9 Velg i Windows Utforsker, de messenger kildefilene og trykk "Delete".

10 Gjenta hver kilde fil som du gjorde i trinn 7. I denne skrive økten, bruke minne som den primære ressurs, ikke den trykte kildekoden. Bruk utskrifter bare når du glemmer en uttalelse. Gjenta dette trinnet til du kan skrive messenger program fra minnet. Skrive fra minnet i stedet for en utskrift vil fullføre din forståelse av messenger programmet, som du begynte å bygge i trinn 7. Denne forståelsen gir nok ferdigheter til å modifisere og tilpasse messenger.

11 Edit, med en teksteditor, eksisterende kildekode og skrive ny kilde som nødvendig for å gjennomføre programmet endrer du beskrevet i trinn 2. rekompilere og feilsøke programmet for å produsere det ferdige instant messenger.