Hvordan lage din egen sniper spill

Den første avgjørelsen en ny spillutvikler har å gjøre er på et programmeringsmiljø for å skape sine spill. Det er ingen rette eller gale valg, men her vil vi gå med spillet Maker. Dette spillet etableringen miljø introduserer en ny utvikler til alle begrepene som trengs for å lage spill uten å belaste henne med alle de små detaljer som må møtes i en mer tradisjonell programmeringsspråk. En god måte å gjøre dette på er å lage din egen snikskytter spill.

Bruksanvisning

1 Åpne Spill Maker og opprette et nytt prosjekt. Hvis dette er første gang du kjører spillet Maker, vil du bli spurt om du foretrekker å bruke Enkel eller Avansert modus. Velg "Simple". Du vil bli tatt til spillet Maker hovedsiden. Alle spill maker spill består av minst tre ting: sprites (eller grafikk) for spillobjektene, spillobjektene som lenker sprites til sin programmering, og et rom (eller nivå).

2 Gjør din sprites først. Høyreklikk "Sprites" og velg "Create Sprite." Klikk på "Edit Sprite" og "Image 0." Du vil få en Microsoft Paint-lignende grensesnitt med et lite grønt image. Velg en nyanse av rødt fra paletten til høyre og bruke musen til å tegne en enkel trådkors: en sirkel med et kors i midten.

Klikk på den grønne haken for å lagre, første bildet, så igjen å redde hele sprite. I "navn" rask, navn denne sprite "Crosshair." Gjenta dette trinnet, men denne gangen trekke en enkel liten mann i Paint redaktør og gi ham navnet "Enemy". Ikke bry deg om grafikken er ikke fancy eller ganske leter; Vi gjør dette for å lære spillutvikling, ikke kunst. Du kan gå tilbake og gjøre bildene ganske senere.

3 Gjør din trådkors objekt neste. Høyreklikk "objekter" og velg "Opprett objekt." Navnet er "trådkors", og i sprite boksen, velg "trådkors" som sprite.

Du må legge ved noen enkel programmering til det, og du gjør dette ved å legge til hendelser. Vi ønsker trådkorset å følge musen, så klikker du på "Legg til hendelse" og "Step". Dette forteller Spillet Maker for å kjøre et skript hver enkelt ramme av spillet. Nå, under Handlinger, velg "Gå til en gitt posisjon." Still "x" verdien til "mouse_x - 16". Sett y-verdien til «mouse_y - 16".

Vi trekke 16 fordi spillet Maker, som de fleste spillmotorer, holder styr på grafikk av deres øverste venstre piksel, og vi ønsker trådkorset å vises under musen, ikke litt til høyre for og under den. Klikk på "OK".

4 Lag din "fiende" objekt. Følg samme prosedyre som trinn 3, bortsett fra når det gjelder tid til å legge til hendelser, vil du legge til to: "trinn" og "venstre museknapp." Dette vil skape et arrangement for hver ramme av spillet, og en annen for når brukeren klikker det.

Først den "trinn" hendelse. Fienden antagelig ikke ønsker å bli skutt, så la oss ha det bevege seg bort fra trådkorset. Klikk "bevege seg mot point" og fyll ut med følgende verdier:

x = mouse_x

y = mouse_y

hastighet = -3

Ved å bruke en negativ hastighet, slår vi "gå mot" til en "gå bort" -funksjon. Vi har heller ikke ha ham vandrende utenfor skjermen, så klikker du på "pakk i begge retninger", slik at når han forlater skjermen mot nord, vil han dukke opp i sør.

Deretter venstre knapp hendelsen. Tilsett "ødelegge tilfeller ved posisjon" handling og sett den til å lyde:

Gjelder bolig:

x = 0

y = 0

relative = yes

5 Sist, må du bygge et rom. Høyreklikk "rom" og velg "Lag rom." Klikk trådkorset objekt og klikk på kartet for å legge trådkors på kartet. Deretter klikker du på "fienden" objektet, og klikk fire eller fem ganger rundt på kartet for å legge til noen fiender.

6 Klikk på den grønne pilen for å lagre og kjøre spillet ditt.