Hvordan lage din egen Virtual Car

En voksende fellesskap av 3-D kunstnere gjerne create rendret 3D-bilder på sine datamaskiner og plassere dem på nettsteder for andre å sette pris på. Mange av disse kunstnerne liker også å bruke 3-D modellering programmer for å lage modeller som de bruker i disse gjør, noen ganger selv med modellene for salg til andre. En populær modell er en bil. Bilmodeller spenner fra det enkle til det fotorealistiske. Følgende trinn vil skape en tegneserie-type bil i Hexagon, men med ytterligere raffinement det kan lett gjøres om til en fotorealistisk versjon.

Bruksanvisning

1 Ta bilder av en bil som du kan bruke som en referanse for din modell. Bildene skal være tatt fra front, side og toppen (vil du sannsynligvis nødt til å parkere bilen under et vindu for siste skudd). Laste inn bilder til en mappe på harddisken.

2 Åpne Hexagon. Gå til "Scene Properties" og klikk på "Browse" -knappen ved siden av hver av "Rutenett" oppført. For hver og en, bla til ett av bildene du tok, og legger det. Du bør laste forfra bilde på baksiden nett, side utsikt bilde til venstre rutenettet og topp utsikt bilde på bunnen rutenettet. Disse bildene vil vises på nett i visningen, og kan brukes som referanser mens du bygger din modell.

3 Klikk på "Primitives" modellering -kategorien og velg "Cube" primitive. Tegn kuben inn i "perspektiv" visning. Velg "Vertex" modellering -kategorien og klikk på "Surface Extrude" -verktøyet. Velg front-mot polygon på kuben og bruke verktøyet til å utvide den forover for å danne fronten av bilen. Dette danner nye polygon ansikter som kan bli ytterligere raffinert ved hjelp av "Surface Extrude" og "flislegging" verktøy. Du kan også justere avreise modellen direkte ved hjelp av "Move" funksjon "Universal manipulator" verktøyet. Ekstrudere tilbake vendt og topp polygoner fra stammen og toppen av bilen, raffinering dem også.

4 Velg "Primitives" verktøyet og velg "Cylinder". Bruk "Scale", "Position" og "Roter" funksjoner av "Universal manipulator" for å gjøre denne sylinderen til et hjul. Gjenta dette for de andre dekkene.

5 Velg "materialer / Shading Domain" fanen på venstre side. Velg polygoner du ønsker å være i samme farge, for eksempel kroppen av bilen, og klikk "Ny Domain". Endre navn på domenet "Body", eller et annet navn som du selv velger, og endre materialet farge til hvilken farge du velger. Gjør dette for hver del. Lagre modellen som en "Wavefront OBJ."