Hvordan lage en 3D Car på datamaskinen

Hvordan lage en 3D Car på datamaskinen


Biler og andre virkelige objekter kan være digitalt modellert ved hjelp av dataassistert konstruksjon (CAD) programvare. Tidlig CAD programvare for personlig datamaskin (PC) på midten av 1980-tallet, kunne ikke modell biler fordi de hadde bare et begrenset antall objekter (for eksempel linjer, polygoner og sirkler) tilgjengelig. Også PC-maskinvare på den tiden kunne ikke beregne på hastigheter som trengs for sanntids 3D-modellering. I dag derimot, selv low-end PCer kan kjøre 3D modellering programvare. Og selve programvaren har utviklet seg til et punkt der selv noen med ingen erfaring med design kan lage en 3D-bil i en enkelt økt på sin datamaskin.

Bruksanvisning

1 Få en grafisk fil som viser venstre side av en bil som er valgt for modellering.

2 Kjøpe eller skaffe deg en av DAK-programmene som er nevnt i denne artikkelen Resources. Når laste ned og installere av programmet er fullført, åpner du den og velger sin venstre "View."

3 Lag en plan objekt i venstre "View." (I denne referansen "flyet" refererer til en enkel, flat overflate.) Bruk CAD program materiale eller tekstur redaktør å laste bilen grafisk inn på flyet.

4 Begynn å skape bilens kroppen: opprette en annen planet foran det første. Deretter gjøre flyet gjennomskinnelig slik at den kan bli sett gjennom. Alternativt gjelder programmets funksjon for visning av valgte objekter i "Rammeverk" modus.

5 Forme kroppen: gå inn i modus for redigering av komponenter av objekter (dvs. sine ansikter, kanter og hjørner). Deretter velger programmets kutt verktøyet, som skaper nye kanter på et objekt.

6 Bruk kutt verktøy for å spore omrisset av bilens profil. Deretter velger du alle ansiktene utenfor profilen, og slette dem. Hva synes er 2D omrisset (eller silhuett) av bilen.

7 Gjør bilen tredimensjonale: velg ekstrudering verktøyet, som strekker 2D figurer i 3D-objekter.

8 Bytt til en hvilken som helst perspektiv bilen. Påfør ekstrudering verktøyet til bilens silhuett. Avslutt ekstrudering når bilen når en plausibel bredde. Merk: views perspektiv er de som viser parallelle linjer konvergerende, i motsetning til de ikke-konvergerende linjer av ortografiske visninger.

9 Legg dekkene: opprette fire sylindere. Påfør "Roter og Flytt" verktøy for å posisjonere hvert av dem inne i bilens hjulbrønnene.

10 Tast inn materialet redaktør og velge farger for bilen. Se i bilens bilde når du velger kroppens farge. Velg svart å farge dekk og vinduer.

11 Påfør fargene som er valgt til de aktuelle delene av bilen. Velg gjengi funksjonen for å se det ferdige 3D bil.