Hvordan lage en 3D-modell bilde

Du kan lage 3-D modeller, inkludert de gjenskape en scene i et bilde, med datagrafikk programmer som dyre AutoCAD for profesjonelle arkitekter og gratis Blender program som mange filmskapere og kunstnere bruker. Disse og lignende design programmer har verktøy for å forme enkle 3D-former som bokser og fly inn i alle tenkelige struktur. Mange programmer har også funksjoner for å gjengi bildene så realistisk som de i bildene. Programmer med animasjon funksjoner gjør enda mer engasjerende bilder mulig.

Bruksanvisning

1 Lag en utskrift av bildet du ønsker å modellere. Trace på bildet største objekt ett eller flere grunnleggende 3-D figurer som utgjør objektet. Slike former inkluderer boksen, sfære (ball), kjegle, torus (dougnut) og sylinder. 3-D modellbyggere kaller disse grunnformene "Primitives."

For eksempel, over bildet av en persons armer, spore sylindere. Trace en sfære for personens hode. For en sofa, spore bokser for putene, sider, backside, og setet under putene. Trace sylindere for sofa armer. For figurer som ikke ser ut til å matche en primitiv, spore nærmeste samsvarende primitive.

2 Trace primitiver for de resterende gjenstandene på bildet, deretter merke spores former. For eksempel skrive en liten "s" for "kule" i hver sfære bilde, og en "b" for "boksen" i hver boks bilde. Dette vil hjelpe deg å skjelne, fra rot av bildet, riktig primitive til å gjøre som du bruker modellering program.

3 Åpne modellering programmet og klikker "Draw" -menyen (som kan være merket "Create", eller lignende i programmet).

4 Klikk på menypunktet som samsvarer med den største primitive du spores og merket i bildet (f.eks "Box", "Sphere".) Klikk og dra i tegnevinduet for å danne primitive.

5 Skriv en liste over rotasjons eller dimensjonering operasjoner som du anslå du må utføres for å gjøre det primitive kampen bildets objekt. For eksempel, for en sylinder primitive man har gjort for å gjenskape en lampeskjerm, kan man skrive: «En ende av sylinderen må krympe til omtrent 2/3 av diameteren av den andre siden."

6 Klikk på verktøyet som utfører den første operasjon i listen (f.eks skalering), og deretter dra på den delen av det primitive krever operasjonen. Slipp musen når den delen er enig med listen elementet du skrev.

7 Lag den nest største objektet i bildet, ved å følge instruksjonene i trinn 4 til 6. Klikk på "Move" og "rotasjon" verktøy for å posisjonere og orientere objektet i forhold til det første objektet. Se i bilde å fastslå den eksakte orientering og posisjon.

8 Lag hver av de resterende objektene spores til bildet, deretter klikker du på "Render" -funksjonen for å vise et realistisk bilde av modellert scenen.

Hint

  • For hjelp til å gjenkjenne og sporing primitiver, trenger skisse faktiske objekter rundt huset som figurer skal matche Primitives 'former. For eksempel skisse spraybokser til bedre spore sylinderen primitive.