Hvordan lage en animasjon Over-Rider i "Second Life"

Animasjonen over-rider (AO) i Second Life skaper naturtro bevegelser for avatarer kontrollert av en HUD. Animasjoner i HUD vanligvis startet i et motion capture program. Når du oppretter en animasjon over-rider, endrer du HUD med animasjoner og endre notecard som arbeider innenfor HUD script, som lar deg sette flyten av animasjoner måten at du vil avataren din å bevege seg i en verden av Second Life . Du må ha animasjoner og HUD før du oppretter den over-rytteren.

Bruksanvisning

Å få Hud og animasjoner

1 Start Second Life seer og logge inn med ditt brukernavn og passord. Teleport til ditt eget land, sandkasse eller annet område med offentlig bygning. Sjekk den øverste menylinjen for en boks med en rød sirkel, noe som betyr at ingen bygning tillatt. Trykk "CTRL + F" for å få opp søkemenyen i Second Life, og skriv "Public Sandbox" for å finne et sted å bygge.

2 Kjøp en gratis animasjon styre HUD, som Zhao-II, Oracul Animasjon Hud eller Bright AO, fra Second Life Marketplace. Mange gratis animasjons HUDs finnes på Marketplace, men alltid se på tillatelser til sidepanelet til høyre. Du må endre tillatelser for å legge til animasjoner og notecards inn HUD, men kopiere tillatelser også hjelper deg hvis du gjør en feil eller ønsker en annen animasjon over-rytter for en annen personlighet.

3 Godta inventar tilbud fra Marketplace med din nye gratis animasjon HUD. Dra inventar boksen til bakken, høyreklikk og klikk "Open" fra menyen. Klikk "Kopier til inventar" i pop-up for å plassere HUD i inventaret ditt.

4 Finn animasjoner på markedet ved å klikke på "animasjoner" på venstre side. Hver AO trenger animasjoner for gåing, løping, stående, sittende, hoppe og fly. Bruk søkefunksjonen for å filtrere etter "walking", "kjører", "stands", "sitter" og så videre. Hvis du tidligere har kjøpt en animasjon over-rytteren som er copiable, deretter drar animasjonen HUD av over-rytteren til bakken, høyreklikk og klikk "Åpne". Deretter drar animasjonene du ønsker fra HUD inn din beholdning fra dialogboksen som dukker opp.

5 Inventaret ditt ved å trykke "Ctrl + I" og klikk "Create" og deretter "Ny mappe". Gi denne mappen til "My First AO" eller lignende. Finn alle animasjonene du vil legge til animasjonen over-rytter og dra inn i den nye mappen.

Opprette Animasjon Over-Rider

6 Klikk og dra gratis animasjon HUD fra beholdningen til bakken i Second Life. Høyreklikk på HUD objektet og klikk "Rediger". I bygge-menyen, klikk på "Innhold" -kategorien.

7 Finn notecard merket "Standard" i "Innhold" -kategorien og dobbeltklikk for å åpne. Hver HUD har en spesiell konfigurasjon notecard i kategorien innhold som inneholder en kode for å arbeide med skript. Den notecard kan bli kalt noe annet som "Set0" eller "Alle stands." Den notecard har tekstfelter merket "[Stand]" eller "[Walk]" som angir hvor du innspill animasjonen navn. Felt er merket med "[]" for å arbeide med skript i HUD.

8 Skriv inn navnene på animasjonen til høyre for hvert tekstfelt for den spesielle animasjonstype. For eksempel, skriv "Stand1" til venstre for "[Stands]" hvis du bare har ett stativ. Men hvis du har mer enn en animasjon på rad som du ønsker å spille. Angi følgende strengen etter «[Stand]": Stand1 | Stand2 | Stand3 - Hver animasjon skiller av en "|" symbol. Dette er ikke "L" -tasten men symbolet over ryggen slash-tasten på tastaturet. Når ferdig med å fylle i animasjonen navn, klikk på "Lagre". Den notecard lagrer automatisk til din HUD.

9 Klikk på den første animasjonen i "My First AO" -mappen i din beholdning, og deretter holder du nede "Ctrl" -tasten og klikk ned på listen for å velge alle animasjonene i mappen. Klikk og hold det valgte animasjoner. deretter dra til tomme boksen under fanen innhold. Dra hver animasjon individuelt i kategorien innhold hvis enklere for deg. Alle dine animasjoner skal nå være i din HUD, som automatisk lagrer den nye informasjonen.

10 Klikk på "X" av build-menyen. Høyreklikk HUD objektet, og klikk "Ta". HUD går tilbake i beholdningen. Høyreklikk på HUD i varelager og plukke "Wear" fra rullegardinmenyen.

Hint

  • Dobbeltklikk eventuelle notecards som fulgte med HUD å lese opp på sin informasjon. Mens de fleste HUDs bruke standard "[]" og "|" merkene, andre bruker komma og forsynings mer spesifikke detaljer om hvordan du bruker bestemte HUD.