Hvordan lage en egendefinert statisk Mesh Med UnrealEd

Hvordan lage en egendefinert statisk Mesh Med UnrealEd


Statiske maskene i Unreal Editor er de solide elementer som brukes til å dekorere kart. I motsetning karakter modeller, kan statiske maskene ikke være animert, men de kan gis egenskaper som vil tillate dem å bryte. Opprette en egendefinert statisk mesh for Unreal Editor vil kreve at du bruker en 3D-modellering program, for eksempel 3ds Max eller Maya. Ved hjelp av eksportinnstillingene som følger med 3D-modellering program, men du kan opprette en statisk mesh som du kan importere inn i Unreal Editor.

Bruksanvisning

1 Bruk et 3D-modellering program, for eksempel 3ds Max eller Maya, for å lage en redigerbar polygon. Bruk verktøyene i 3D-modellering program å manipulere redigerbar polygon til du er fornøyd med hvordan den ser ut.

2 Eksporter redigerbar polygon som en ASCII Scene Export (.ASE) fil når du er ferdig med å redigere den. Eksportere mesh definisjon, mesh materialer, geometriske objekter og kartlegging koordinater når du konverterer redigerbar polygon til en ASCII Scene eksportfilen.

3 Åpne Unreal Editor. Klikk på "Vis", velg "Browser Windows", deretter "Content Browser".

4 Velg "Import" fra vinduet som dukker opp, navigere til der du lagret .ASE filen og klikk "Åpne". Klikk på "OK" i vinduet som vises.