Hvordan lage en Moving Sky i Unreal

Unreal, eller Unreal Development Kit (UDK), er et spill etableringen verktøyet som bruker Unreal Engine. Du kan lage imponerende grafikk og animasjoner for dine spill. En skybox er en grafisk alternativ som gjelder en statisk mesh rundt spillet kartet som skaper en illusjon av en åpen himmel. For å skape en mer detaljert himmelen i Unreal, må du koble himmelen mesh til et objekt emisjons kontroll. Du kan deretter gjøre himmelen mesh rotere med ulik hastighet.

Bruksanvisning

1 Last Unreal Development Kit. Klikk "Fil" og deretter "Load" for å laste et eksisterende prosjekt eller "Ny" for å starte en ny.

2 Åpne innholdsleseren og gjøre et søk etter "sky". Dette vil få opp en liste over himmelen materialer du kan bruke. Alternativt kan du lage din egen sky tekstur i et annet grafikk redigering program som Photoshop.

3 Åpne den generelle nettleservinduet, og høyre-klikk på "nytt materiale." Skriv inn et navn for det materialet og lage den. Dobbeltklikk på ikonet for det nye materialet i nettleseren for å få opp egenskapene.

4 Dra himmelen tekstur fra trinn 2 inn i instruksjonene boks av materialegenskaper.

5 Klikk på en av kategoriene på siden av teksturen boksen, og dra en forbindelseslinje til kategorien på materialet boks kalt "Emissive."

6 I søke tappen på høyre side av eiendommer menyen, skriv "panner" og dra et panner gjenstand i instruksjonene på skjermen. Koble panner boksen til tappen på tekstur boks kalt "UVs."

7 Velg panner boksen. En egenskaper menyen skal vises. Skriv en hastighet for teksturen å bevege seg i feltet merket "Speed ​​X."

8 Skriv "Koord" i objektet søkefeltet, og velg "TextureCoordinate" fra listen over objekter. Koble tekstur koordinere boksen til kategorien av panner boksen som heter "Koordinering."

9 Velg tekstur koordinere objektet. I egenskapsmenyen under, endre verdiene for "UTiling" og "VTiling", som vil strekke tekstur ut.

10 På kartskjermen, høyreklikk for å åpne innholdsleseren, skriver du inn navnet ditt materiale, og dra det videre til kartskjermen for å bruke tekstur. Teksturen mesh skal flytte for å gjenskape en faktisk himmelen.