Hvordan lage en Tower Defense spill i Visual Basic 6.0

Visual Basic 6.0 er et programmeringsspråk som gjør det mulig å skape et bredt spekter av visuelle programmer. Programmer kan variere fra nyttig statistikk sporing programvare til spill, slik som Tower Defense-spill. Tower Defense spill er spill hvor fiender følge en bestemt bane. Du kan plassere tårn langs denne veien som angriper og beseire fiender. Å lage din egen Tower Defense spill i Visual Basic 6.0 krever forståelse av programmeringsspråket Basic samt noen kunstneriske ferdigheter.

Bruksanvisning

1 Klikk på "Create New Project" for å åpne menyen prosjektet skapelsen. Velg "Ny" fra hovedmenyen, velg "Standard EXE" og klikk "Åpne" for å åpne opp den første "Frame" av programmet. Tenk på dette første "Frame" spillets meny.

2 Klikk på "Properties" vinduet nederst til høyre og klikk på "Back Color" for å åpne opp en farge alternativet. Velg fargen du ønsker for din bakgrunn og velg "OK". Endre noen av de andre alternativene, for eksempel grensen stil, utseende og navn.

3 Bruk tegneverktøy fra "Tegneverktøy" -menyen til høyre for å lage din spillmenyen. Klikk på "Form" vinduet for å bruke disse verktøyene. Hvert verktøy fungerer litt annerledes, men vanligvis fungerer ved å venstreklikke og dra for å lage formen.

4 Velg "Nytt skjema" -knappen fra "Form" menyen for å skape en ny form. Endre alternativene i "Properties" -menyen og opprette den første verden ved hjelp av tegneverktøy.

5 Tegn din bakgrunn fra en overhead perspektiv, inkludert bygninger av spillet, veiene dine fiender vil følge og annen bakgrunnsinformasjon. Lag din i spillmenyen på samme måte, inkludert alle nødvendige grafikk.

6 Fortsett å lage dine verdener ved hjelp av den samme metoden. Endre oppsettet av gatene i hver verden å gjøre dem vanskeligere etter hvert som spillet utvikler seg. Legg til nye barrierer til bakgrunn og endre sin grunnleggende utseende å unngå å gjøre spillet kjedelig.

7 Bruk "Character" skapelse modusen til å tegne figurene dine, inkludert tårn, prosjektiler, fiender og fiendtlige prosjektiler. Bruk samme tegneverktøy du brukte for å lage dine bakgrunner. Lagre hvert tegn individuelt med et navn som er lett å huske.

8 Åpne "Code Editor" fra toppmenyen for å begynne å programmere handlingene dine fiender og tårn. Bruk kommandoer som "Hvis / Så", som fører til en bestemt handling for å vises hvis en viss verdi er oppfylt. For eksempel, gi hver av dine fiender helse, med verdien av "H." Drep dem ved å si "Hvis h = 0 deretter ødelegge enhet."

9 Program hver av dine tegn bevegelser, helse og atferd, og venstreklikk på "Form" for å plassere dem i spillet. Programmere sine bevegelser for å etterligne de veiene du har laget i hver bakgrunnen. Bruk "Do Loop" kommandoer for å bidra til å skape en løkke av fiender du må ødelegge før spillet slutter.

10 Lag dine spillkontroller ved å sette muse som markøren, venstre klikk som måten å velge og legge tårnene, og høyreklikk for å slette dem. Gjør hver av tårnene verdt en annen mengde penger, og hver fiende gi deg en annen type penger.

11 Flytte til neste nivå ved å skape en seier tilstand. For eksempel kan du bruke en "Hvis / Så" statement å skape en tilstand av "hvis enemy_level = 0 så gå å danne 2." Programmere en seier tilstand som dette for hvert nivå, flytte til neste nivå hver gang du vinner.