Hvordan lage en virtuell House Game

Virtuelle huset spill kan ta mange former, inkludert eventyr, trivia, og strategispill. Utvikling virtuelle huset spill innebærer å lære i det minste noen dataprogrammering, men utbetalingen er muligheten til å lage et spill skreddersydd til dine spesifikke interesser. Oppgaver som er involvert i programmering et hus spillet inkluderer den opprinnelige design, der du skriver ut i detalj hvordan spill inntektene. Jo større detalj du gir, jo lettere vil det være å programmere spillet. Programmering et hus spillet involverer også skrive kode for å implementere kunstig intelligens, for å skape spillets motstandere og hindringer.

Bruksanvisning

1 Spill en rekke virtuelle spill som involverer hus, for eksempel hjemsøkt hus spillet på JayIsGames stedet, Marker treet house design spill, og Storm the House spill på rustning spill nettstedet. Målet ditt er å spille trivia, action, strategi, puslespill og andre typer spill å avklare bestemt type hus spillet du ønsker å gjøre. Skriv notater om hva du vil om hvert spill du spiller, deretter sortere listen over spill så din favoritt er på toppen.

2 Laste ned et spill for å lage motor som kan produsere den typen spill du leter etter.

Hvis du ønsker å lage et strategispill, laste ned Stratagus motoren. For et rollespill, laste ned offisielle Hamster republikk Role Playing Game Creation Engine programvare. Hvis du ønsker en tekstbasert eventyr som Zork, laste ned verktøyet Command Language.

3 Følg spillet for å lage programvarens retninger for å bygge en prøve spillet.

4 Skriv ut kildekoden for en prøve spill som følger med spillmotoren.

5 Skriv inn kildekoden fra utskriftene, og kompiler og spille spillet. Dette trinnet fører deg til å lese koden nøye, noe som vil fremme din forståelse av spillet.

6 Slett en av programmets kildekodefiler, skriv deretter inn så mye som mulig fra minnet. Se i den opprinnelige utskriften etter behov. Gjenta dette trinnet til du kan lese hele filen fra minnet. Når du kan gjøre dette for hver av de resterende kildefilene, vil du ha tilstrekkelig kompetanse i spillet settets programmeringsspråk for å begynne å endre prøven spillets kildekode. Du bruker denne ferdigheten til å endre prøven spillet inn i huset ditt spill.

7 Skriv ned en liste over tiltak som trengs for å endre prøven spillet inn i type hus spillet du ønsker å programmere.

For eksempel anta prøven Spillet involverer å sette sammen en tilpasset bil, og spillet innebærer å sette sammen et hus. Trinn for å konvertere bilen spillet til huset ditt spill kan inkludere "Erstatt databasen av bildeler (f.eks fender, dekk, motor) til en med deler av et hus (trapper, fundament, inventar)."

8 Skriv programkoden som implementerer endringene, og deretter kompilere og spille spillet.