Hvordan lage spill med Visual Basic 2005

Hvordan lage spill med Visual Basic 2005


Microsofts Visual Studio 2005 har vært et fast innslag i utviklingssirkler siden utgivelsen. Det er flere grunner til dette, blant annet kvalitet og den høye prisen for oppgradering. Visual Basic 2005 var, og i enkelte kretser fremdeles er den mest populære verktøy inkludert i Visual Studio 2005, og med god grunn. Visual Basic er et perfekt programmeringsspråk for en fledgling koder for å lære å programmere og designe spill med, fordi det er lett å bruke og fordi det introduserer koder til noen av de mer komplekse konsepter av prosessuelle, ikke objekt-orientert, programmering. Hvis du er interessert i å lære objektorientert programmering, så Java vil trolig være et bedre språk å begynne med. Denne guiden tar sikte på å gi deg grunnleggende for å skape et spill med Visual Basic 2005.

Bruksanvisning

1 Outline spillet ditt. Dette er den mest grunnleggende trinn i spilldesign og en av de viktigste. Akkurat som du ikke ville tenke på å bygge et hus uten noen form for blåkopi, ikke engang vurdere å prøve å designe et dataspill uten noen form for plan. Din plan bør inneholde hva slags spill du håper å skape, det grafiske stil (2D eller 3D) og noen grunnleggende informasjon om brukergrensesnittet og kontroller.

2 Lag din karakter modeller, nivåer og andre kunst eiendeler. Du kan bruke hvilket som helst program som du liker for dette; faktisk, vil du sannsynligvis finne at noen programmer fungerer bra for figurmodeller, men ikke så bra for å designe nivåer. Den åpen kildekode og fri Blender er et godt valg for figurmodeller, og kan brukes til å designe nivåer. Selvfølgelig, det er mange andre alternativer, for eksempel Maya, og det er viktig at du prøver flere alternativer og bestemme hvilken du er mest komfortabel med.

3 Opprett en ny Visual Basic-prosjekt i Visual Studio ved å velge "nytt prosjekt" fra filmenyen. Dette kan virke enkelt nok, men dette er den beste måten å kontrollere at installasjon av Visual Studio fungerer som den skal. Hvis det er noen feil, slå dem opp i Visual Studio hjelp dokumentasjon før du begynner å arbeide på spill; Dette er svært viktig, siden ignorerer eventuelle oppstartsfeil kan ha flere negative effekter på programmet, blant annet ikke slik at det å kjøre skikkelig og ikke lagrer den riktig.

4 Kode spillet ditt. Dette er lettere sagt enn gjort, men det eksakte innholdet i koden og koding stil vil variere basert på hva slags spill du prøver å gjøre. Hvis du sliter med VBasic selv eller Visual Studio, er det en rekke gode bøker trykt om emnet som kan være svært nyttig.