Hvordan lage tegn i Autodesk 3D Max 9

Hvordan lage tegn i Autodesk 3D Max 9


3ds Max er en DAK (dataassistert konstruksjon) program som brukes til å lage og animere virtuelle objekter. Autodesk, programvarens utgiver, utgitt programvaren første Windows-versjonen i 1996. En ny funksjon i 3ds Max 9, som Autodesk publisert i 2006, involverte hår simulering: Brukere kan nå style håret interaktivt før rendering. Denne forbedringen gjort 3ds Max mer attraktiv som et tegn-modelleringsverktøy, fordi kunstnere kan nå forme en karakter hår som de kunne sin andre deler.

Bruksanvisning

1 Åpne 3ds Max 9 og bytte til forfra, der du designe tegnet slik det ser ut når du møter deg.

2 Begynne å danne omrisset av karakterens torso: Velg "Line" verktøyet ved å klikke på "Create", "Shape" og deretter "Line". Klikk med musen for å plotte det første punktet i disposisjonen. Deretter drar nedover for å frembringe den første linjesegmentet.

3 Fullfør torso disposisjon: Fortsette å bruke line-tegnemodus for å skape en omtrent rektangulær form. Sørg rektangelet er lukket ved å bekrefte at det siste segmentet trukket kobles til det første segmentet.

4 Gjør 2D form til et 3D-objekt: Høyreklikk torso disposisjonen og velg "Konverter til redigerbar Patch." En redigerbar patch er en type 3D-objekt med komponenter som gjør det enkelt å lage jevnt buede overflater. Du vil bare bruke plasteret som et mellomliggende konvertering skritt, men.

5 Høyreklikk redigerbare patch og velg "Konverter til redigerbar Poly." Den redigerbare poly objektet tillater intuitiv boks skulptur av 3D-objekter.

6 Forbered deg på å legge til 3D-dybde til torso: Høyreklikk redigerbare poly og velg "Polygon" element fra menyen. Deretter velger du alle polygoner ved å klikke "Ctrl-A."

7 Legg 3D dybde til torso: Høyreklikk på en av de utvalgte polygoner og velg "Extrude" fra menyen. Extrusion kan du trekke en 2D form til en 3D-en.

8 Venstre-klikk på en av de utvalgte polygoner og dra oppover. Mens du gjør dette, se synsfeltet merket "Perspective". Du vil se 2D torso form ekspanderende (AKA ekstrudering) i en 3D-objekt. Klikk igjen for å avslutte ekstrudering. Du har nå en 3D torso, som er første del av din karakter.

9 Begynn å lage karakterens symmetri: Siden selv imaginære, utenomjordiske karakterer vanligvis er utformet med symmetriske funksjoner, gjelder symmetri til din. Start ved å høyreklikke på overkroppen og velge "Vertex".

10 Trykk "Ctrl-C" for å kjøre Cut verktøyet, som lar deg dele torso i to halvdeler. Deretter klikker du midt på overkroppen øverste kant, etterfulgt ved å klikke på midten av dens nedre kant. Høyreklikk to ganger for å avslutte klippemodusen.

11 Klikk og dra et rektangulært utvalg regionen rundt alle hjørner som lå til høyre for de nye hjørnene du nettopp opprettet med verktøyet Klipp ut. Deretter trykker du på "Delete" for å slette disse hjørnene. Denne handlingen etterlater deg med en halv torso.

12 Lag karakterens symmetri: Klikk "Modifikatorer", "Mesh Redigere" og deretter "Symmetry". Legg merke til at overkroppen er slettet halvparten har blitt restaurert. Dette fullfører torso.

1. 3 Fullfør karakter ved hjelp av trinn 2 til 12 for å skape 3D-figurer for karakterens ben, armer, hender og føtter, og hodet.