Hvordan modellen et menneskehode i 3D med stor Edge Flow

Hvordan modellen et menneskehode i 3D med stor Edge Flow


Et karakteristisk trekk ved en realisticallymodeled hode er dens glatthet: skarpe kanter mesh (den virtuelle hud av 3-D modeller) er erstattet med buede kanter. En fordeling av disse kanter gjennom en modell produserer hva modellbyggere kaller en høy grad av kant flow (jevnhet). En viktig komponent i denne kvaliteten er et høyt antall hjørner i en trådduk. Modellbyggere oppnå god kant flyt delvis ved forsiktig å flytte disse knutepunktene manuelt, og ved å bruke modifikatorer (algoritmisk skapende verktøy) og tilhørende verktøy. Modellbyggere bruker den resulterende, realistisk modell i spill og animasjoner.

Bruksanvisning

1 Klikk i modellering program "Draw" -menyen er "Cylinder" -verktøyet. Klikk og dra i tegnevinduet til å vokse sylinderens diameter på omtrent fem inches. Slipp muse, og dra opp til sylinderens høyde er litt større enn diameteren. Klikk med musen på nytt for å avslutte modus for oppretting sylinder.

2 Skriv inn tallet "50" i "segmenter" tekstboksen av Cylinder parameter ruten. Denne virkning gir flere toppunkter til den sylinder, som er nødvendig for jevn kant flyt.

3 Drag, sett ovenfra, et utvalg region som omfatter halvparten av sylinderens diameter. Trykk "Delete" for å slette den valgte halvdel, klikk på "Symmetry" modifier under "Modifier" -menyen overskriften. Denne handlingen vil opprette en ny halv-ansikt som endres etter hvert som du forme den andre halvparten av ansiktet.

4 Klikk på et topp-punkt halvveis ned langs sylinderens lengde, og en kvart diameter til venstre for symmetri sømmen. Dette velger et toppunkt som vil danne øyet.

5 Klikk på "Edit" menyen "Proporsjonal redigering" -verktøyet, som vil tillate en endring i en toppunktet posisjon til automatisk forme rundt hjørner - en avgjørende del av glatt-modellerte kanter.

6 Klikk på "Endre" meny "Move" -verktøyet, og deretter dra det valgte toppunkt innover, mot sylinderen sentrum. Flere toppunkter som omgir den valgte topp-punktet vil også bevege seg innover, noe som skaper øyet. Symmetrien modifier vil automatisk danne det andre øyet mens du arbeider.

7 Klikk på toppunktet halvveis ned langs sylinderens lengde, og på den symmetri sømmen. Klikk på "Flytt" -verktøyet, og deretter dra det valgte toppunktet direkte bort fra sylinderen sentrum. Denne handlingen danner nesen.

8 Klikk på en linje av tre av fire-punkt halvveis mellom nesen og sylinderens bunnflaten. Flytt, med "Move" -verktøyet disse knutepunktene i samme retning som nesen. Denne handlingen danner leppene.

9 Klikk på "View" -menyen er "Render" -funksjonen for å vise et jevnt skyggebilde av den glatte, ferdig hodet.