Hvordan Sett Prisene på klasser i en Fretta Gamemode

Spille dataspill er en ting, men å lage dem selv er en annen form for utfordring. Kreative spillere som ønsker å slå sine egne ideer inn i (virtuell) virkelighet kan lære programmeringsspråk til å bygge sine egne spill. "Gamemodes" skapt i Fretta bruke Lua skriptspråk. Klasse strukturer er en viktig del av Fretta programmering og kan tilpasses etter ditt syn. Klasser regulere ting som karakter gangfart, karakter restartet, helsemålere og andre funksjoner integrert i spillbarheten.

Bruksanvisning

1 Kopier og lim inn "shared.lua" code som start rammeverk for Gamemode.

2 Rediger shared.lua fil i henhold til spesifikasjonene i spillet, for eksempel navn, forfatter, runde lengde, "player selvmord," etc.

3 Input "TEAM_HUMAN = en funksjon GM: CreateTeams ()" for å skape lag og angi funksjonene til førstelaget. Gjenta dette trinnet for andre lag.

4 Input en klasse kode for å legge til en pris i klassene. Basert på Fretta grammatikk, ville dette lese "CLASS.Price = X", der X er utpekt pris.